遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……,看似是支线,事实上却与主线息息相关,流程中需要玩家点击的选项来左右剧情发展的地方不多,更多的是通过支线故事来影响的

18层

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你陷入地狱,你需要离开每一层的地狱。……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……是温柔顾家,为你洗手羹汤的相亲对象?爱电子男友,享快乐人生!……他们太爱我了怎么?”

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低。……这里是一需要避免使用的函数,除非绝对必要,请避免使用

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了,感觉也细调得差不多了,主要是一音效和音乐感觉还需要改善一下

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:缩小帽》(北美)

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在 2004 年 11 月在日本和欧洲地区发售,北美的玩家等得则久了一,2005 年 1 月 10……其实有一塞尔达系列粉丝对本评价不高,一方面是因为本的谜题难度与系列其他作品相比不仅低了不少,而且缺乏了一灵气……对比路上的橡果也算是一个经典 Boss 了吧 本中林克需要四处学习剑技以提高战斗技能,回旋斩碎石斩绝光斩等应有尽有

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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至于推荐的游玩方式,自然是 XGP+圣物全开,不要为了什么所谓的策略性折磨自己,这游戏的战斗策略几乎没什么深度……其中一(蓝色的)为玩家提供更轻松的游戏体验,另一(红色的)则提高了挑战性。……那么是什么决定了这个 J 呢?国别?JRPG 是日本本土的 RPG?

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新的对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作……每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

版本:Early Access


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