小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

indienova.com/u/maozhua/blogread/28386

在游戏的测试阶段会有声音的介入,游戏公司的声音多数采用外包的形式,这时便需要商务登场,由商务来和游戏公司进行详细的沟通和对接……因为是外包工作,在制作的同时也需要不断的与客户进行沟通,以保证工作质量,不出现问题。……游戏音乐外包中,商务能增加外包的效率,传达客户的需求,与公司的制作水准,而选择游戏音乐外包公司的时候,选择谱的商务和公司

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……所以真正的情况还需要等到游戏正式发售才能知晓。……Aaron Greenberg立刻表示观众有可能对类似的事情表示期待,但随后大家笑了

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载好),但是还是能用的......放音符、连线挺简单的……LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论里,讨论群里,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……前辈方面,内有dos《皇帝》,外有P社、文明系列游戏做参考

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论里,讨论群里,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……前辈方面,内有dos《皇帝》,外有P社、文明系列游戏做参考

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

而今年的春节,有一神器助你耳根清净。……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房酒席”每当有人问你工作如何的时候……《三国杀》年兽,上镇桌镇宅保平安,下化成宝箱送奖励,简直是不可多得的吉祥物!怎么样?

SubmarineCraft

indienova.com/steam/game/965250

游戏中没有了血条,包括潜艇的浮力,采用实时的物理模拟。【游戏特色】1.潜艇的好坏取决与您的设计!……2.游戏系统满足能量守恒,需要玩家掌握好热量,压力等因素,物理模拟的最爱!……3.上浮与下潜压载水舱的水量来决定

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

版本:Early Access


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