OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善,有一点就是人物释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报……现在整体游戏的基本框架搭了七七八八,剩下就是填充内容,边填充边完善,目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否能拿到一些赞助做补充

小组帖子:西安-长期招募美术及Unity Cocos Creator 程序

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目前在做几款轻度创意的休闲游戏,已拿到投资,并且有稳定合作的发行商。……寻求一名全面的美术大大,不限于2D原画,3D模型,动作,特效等视觉方面内容的设计与制作

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质好让主角们穿上更强大的装备,创造出独一无二的职阶以贴合你的游玩风格

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质好让主角们穿上更强大的装备,创造出独一无二的职阶以贴合你的游玩风格

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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制作技术的分配 布料 次世代高模制作,最苦逼的就数布料雕刻了(你懂塑型、人体肌肉走向,了解各种布料等等……5:接缝的选择和规划 按照制作习惯、想当然地处理接缝位置是很冒险的,切线前的规划十分必要:少一条就别多这一条……当客户确认低模 OK 后,再开始烘焙 AO,即使有改动的地方,也比重新烘焙AO省时的多

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

TomZhai:个人游戏制作tips

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但是实际游戏开发肯定是考虑运行效率的。制作2D游戏入门,可以尝试使用pico-8。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样节约时间。……个人制作游戏最大的成本是时间

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

版本:Early Access


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