lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

,每回合三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓.時間的話來做個關於這個遊戲的攻略

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

近日Take-Two故技重施,援引DMCA千年数字版权法《GTA5》的地图Mod提出了下架要求,其中就包括……3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,Reddit……此外,果娘还为所有即日起注册的新用户送上免费的神秘好评如潮游戏一份,通过每日线索猜出是什么游戏的玩家还能获得额外礼品

杉果娘:《彩虹六号:异种》试玩体验:可能比你想象的要好玩

indienova.com/u/ceasia/blogread/30165

没想到在真的体验过《彩虹六号:异种》之后,我觉得育碧应该炒掉去年做实机演示的人——因为那个宣传片根本没展示出这款游戏多好玩……2019 年《围攻》的 Phantom Sight 赛季制作的,武器后座、操作手感和今天的《围攻》不小的差距……虽然称不上什么,但不论萌新还是《围攻》老玩家,《异种》都能提供一段与市面上流行的合作射击游戏不一样的硬核

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1646180

以简洁深奥的战斗回合王道RPG为基础、 导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・ 多枚定制像素画・通常攻击的……从那空间出来后、被谜一样的老爷爷跟年轻人建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗过的怪物战斗……这个世界的怪物、剑或者斧子之类的攻击完全不起作用、可枪之类的近代武器又没有、在这个没有攻击手段的残酷的世界中唯一奏效的只有

黑暗迷失:舰船魅影(Left in the Dark: No One on Board)

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市长要求她调查一艘神秘的船只,这艘船于多年前消失在了汪洋大海之中,如今却突然出现,但船上的船员与货物已全部失踪……侦探所有的证据进行了仔细检查,仍然无法弄清船上到底发生了什么但仍无法弄清船上到底发生了什么。……但这是一桩前所未有的案件,船只的神秘消失,当地家庭的谋杀惨案,这一切到底与恶魔岛有什么关系?

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

…但不完全有(你2秒的时间可妥善分配)补给?……那是什么?……没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

…但不完全有(你2秒的时间可妥善分配)补给?……那是什么?……没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下

小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

indienova.com/groups/post/33465

发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位……我们工资,努力3个月左右上线再分钱

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

996 de zhenshi laoban pian

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主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历现在的状况是一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果

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