CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

晚上继续)正式开发第四天,基础玩法已确认,美术资源制作中。……事实证明,我对这种要动脑子游戏很难玩来,其实我想说是,被这游戏虐死去活来后,角色通过换位置来释放不同技能设计概念……,最简单互克循环,玩家需要点击下面的按钮来消除下落物体

血腥的好时光(Bloody Good Time)

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如今他致力于电影事业,他方法制作出了最好刑房电影。名脸和大牌并不是这位导演所追求。……但是其他七个也有希望参与出演家伙也在其中。所以如果你想出演主角,需要证明价值。……由 Outerlight 制作,他们制作了广为人知《凶船》和《半条命》模组《凶船》

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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更新,本文基于 V0.73 版本。……玩家可以通过背包合成功能制作骨盔甲、武器和草药等道具,友好合成提示会使其变得简单。……需要登山镐墙壁,需要潜水器地下湖决定了洞穴探索次序

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/u/mcatin/blogread/27762

现在,入坑游戏制作的我,也想试试看复原出当年最让我震撼那个点。……所以需要在刚体设置里里把z轴冻结旋转”勾上,然后在项目设置里把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……为了体现游戏核心玩法,我们还需要制作一个能和玩家交互地形

火星殖民(Farlanders)

indienova.com/steam/game/1318740

深入地底如若地表空间匮乏或需要更多资源,不妨向地底探索。……地形改造系统使用地形改造套件塑造火星面貌,为你殖民地所用。需要水源?……如果将水源地块放在平整地面而非峡谷,那将会冻结成冰。谨慎选择,提前做好安排

5050

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目标只是尽可能多地累积积分。你可以选择如何谨慎地玩,但这是高风险高回报。……你账户中积分是安全,但没有进展安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

冒险之地:重制版(Adventure Field Remake)

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3D 重制版……在这个游戏中,你需要通过战斗和探险来击败地下敌人。……游戏制作 这个游戏完全使用 Smile Game Builder 引擎制作,并且没有在 Unity 中自定义任何内容……因此,这款游戏是一个使用 SGB 引擎创建游戏示例,证明了可以通过 SGB 引擎创建一个游戏,不需要编程知识

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,进行充分归纳总结游戏设计技巧。……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


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