indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent
indienova.com/groups/post/100667
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent
indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
晚上继续)正式开发的第四天,基础玩法已确认,美术资源制作中。……事实证明,我对这种要动脑子的游戏很难玩的来,其实我想说的是,被这游戏虐的死去活来后,角色通过换位置来释放不同技能的设计概念……,最简单的互克循环,玩家需要点击下面的按钮来消除下落的物体
indienova.com/steam/game/2450
如今他致力于电影事业,他的方法制作出了最好的刑房电影。名脸和大牌并不是这位导演所追求的。……但是其他七个也有希望参与出演的家伙也在其中。所以如果你想出演主角,需要证明你的价值。……由 Outerlight 制作,他们制作了广为人知的《凶船》和《半条命》模组《凶船》
indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
现在,入坑游戏制作的我,也想试试看复原出当年最让我震撼的那个点。……所以需要在刚体设置里里把z轴的“冻结旋转”勾上,然后在项目设置里把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……为了体现游戏的核心玩法,我们还需要制作一个能和玩家交互的地形
indienova.com/steam/game/1318740
深入地底如若地表空间匮乏或需要更多的资源,不妨向地底探索。……地形改造系统使用地形改造套件塑造火星的面貌,为你的殖民地所用。需要水源?……如果将水源地块放在平整的地面而非峡谷,那将会冻结成冰。谨慎选择,提前做好安排
indienova.com/game/5050
你的目标只是尽可能多地累积积分。你可以选择如何谨慎地玩,但这是高风险高回报的。……你账户中的积分是安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额
indienova.com/game/adventure-field-remake
3D 重制版……在这个游戏中,你需要通过战斗和探险来击败地下的敌人。……游戏制作 这个游戏完全使用 Smile Game Builder 引擎制作,并且没有在 Unity 中自定义任何内容……因此,这款游戏是一个使用 SGB 引擎创建游戏的示例,证明了可以通过 SGB 引擎创建一个游戏,不需要编程知识
版本:Early Access
总页数:50
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