2D CS(CS2D)

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◎ 平台交流 & 制作脚本◎ 修改 & 开源的 Lua 脚本(是的,我们也有有趣的模组!)……没有抢先体验!没有 Bug!所见即所得!……◎ 一个很棒的 CS2D 社区已经创建了大量的自定义地图和模组

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿单 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是必要做多一些。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿单150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是必要做多一些。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……- 没有重生。每回合一条生命。- 有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器

鸟的故事(A Bird Story)

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an injured bird, told without dialogues.由《去月球》的作者制作……我保证所有由Freebird制作的游戏都是100%没有问题的个人的(保密的)退款政策。……推荐:《去月球》的姊妹篇,RPG 玩家没有理由不入

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

当然,也得益于工种的优势,了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利

momo:我的公司介绍

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欢迎想法、技术、money的伙伴加盟!……创造没有眩晕感的VR游戏。……目前来讲暂时没有一款专门为VR设计的开放世界的游戏

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

2019年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成三种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪金手游占领大部分市场、创意的游戏反而没法得到推广……谁也没有办法,国内目前的游戏市场就是这么个样子。……不过就算这样,也还有很多游戏人、游戏公司、以及玩家们在支持着优秀的独立游戏制作

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101646

我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣……(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……,和一些简单的3d游戏,基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长

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