indienova.com/u/tofugan7
北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步
indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-deck-of-many-things
• 船上提供大量可购买物品,或者你也可以击败船只守卫,靠武力夺取财宝
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树、跳转树在没有保存时
indienova.com/u/adannnn7/blogread/26787
开发者和运营者也有自己的独立人格 ,软件可以修改升级以适应用户,但是对不良行为不应当退让,没有必要让所有人满意……,即使你靠这个赚钱,用户也不是你爹,请坚守自我
indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel
由于报告的数量众多,警方开始怀疑事件的性质,并进行了调查,但没有发现任何线索。……正在工作的调查员没有任何变化。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律
indienova.com/u/zedc/blogread/20637
其实有点担心舟游这么多角色要怎么办。……如果像火焰纹章那样远程攻击就没有近身范围的话,估计难度会提升很多。……那就祝舟游越办越好吧!
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/steam/game/1668710
5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!
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