放逐:地穴逃生(Exile: Escape from the Pit)

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特点是回合战斗,大量的敌人,一个巨大的探索区域,以及几十个甚至几百个可以交谈的人物,采用文本输入法。……“放逐”是一个巨大的地下洞穴系统的名字,被一个压迫性的地表帝国用作折腾不受欢迎的人的地方,那些只是“不适合

修道院之谜(Koudelka)

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游戏发生在 1898 年英国一家被诅咒的神秘修道院,主角的名字就是 Koudelka 一位身着黑色蕾丝边迷你裙的灵媒少女……的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它们是从门里跑进来的?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

小组帖子:找一款声音游戏,挺老的,一个人在水下游来游去

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名字很像aqua…… lessball: ABZU 方程: 智慧之海 ABZÛ是这个么?……abzu也有音乐元素? 方程: @sdjdasha#6 好厉害,真被找到了!

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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右半部分是个回合RPG的战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块。……rayriver: @miles^away#1 都是上班族的怨念~ 满天: 可以请教下软体的实现,最近想做这种类型

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空?……于是最后确定画风大概就是这样的(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“星和光”的主题立意,虽然还是细小的光点和光路

dwan:MIT出版社Uncertainty in Games中文版《谜:不确定的游戏》现已上市

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另外,在机器上获得最高分数的玩家将会留下其名字(或昵称),直到机器被重启之前,这个名字都可以被之后的其他玩家看到……玩家并不会觉得“我正在状态,一切尽在掌控,接下来要做的事简直小菜一碟”,相反,他更可能会想:“我的天,这该怎么?……文明 5Civilization V 《席德·梅尔之文明5》(2010)的内容丰富、意义深刻,包含许多维度

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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中间还涉及到其他的问题,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题……这些资产如何确定的呢?……而当拆解出资产之后,就需要确定资产的产出、管理规范

版本:Early Access


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