Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

好的游玩节奏能让玩家在二十多分钟的流程中不会感觉疲惫、无聊(这也是一优秀的关卡设计最直观的特点)。……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑……基本设计流程如下:1、理清各个道具、技能的独特性作用,例如火箭手可以 “御箭飞行” 来通过一些陡坡、

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三猫科兽人神灵。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……,用一烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯规范,特别是美术技术那边需要磨合

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌规则:每回合第一玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

一线光(Linelight)

indienova.com/steam/game/469790

“如果一切都在一条线上发生怎么?”……玩家移动的方式创造了一系列的可能性一种令人心旷神怡的体验。……游戏玩法同时具有独特性直观性,无论是游戏玩家,非游戏玩家,技术文盲亲戚,青少年,还是火箭科学家,有眼睛手臂的马铃薯

沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗,兄弟结盟……装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗,兄弟结盟……装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕回合SLG结合的BOSS战游戏!……主线剧情流程5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多的剧情以外,也将获得不低于40小时的总游戏时间

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-a-developers-journey-to-create-100-games-in-five-years/

Father 不断颠覆玩家的预期 被问及他还对哪些方向感兴趣时,Cox 回答说:“我非常热衷颠覆玩家的预期:为什么我们一得朝右走……创作一供玩家娱乐的作品究竟是怎样的一过程?游戏需要什么样的互动体验?……玩游戏的过程中我们进行的那些点击究竟意味着什么呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

玩家要在流程中不断解锁新能力,才能通过先前无法进入的区域,感受地图里的关联性。……》两系列的工作室。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)