indienova.com/u/criware/blogread/27702
在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 3.……上图是一首叫做“Pass”的带有人声的立体声歌曲的源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外的其他声音……上图是VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%
indienova.com/groups/post/1194
我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”的颜文字,可惜发布之后才发现在WebGL上字体问题没显示出来,就这样吧……unity 的navmesh不太熟,不知道为什么设置了不可通行的区域人还是能走过去
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……图为 Battle Bots 机器人 Bale-Spear除了只有两个轮子的差速驱动,还有一种很常见的形式是如……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/game/kunoichi-demon-slayers
就在人类即将陷入绝望的境地时,一个神秘的忍者组织突然站了出来。……他们拥有常人所不能及的力量与智慧,并发誓要尽全力抹除恶魔的存在,将人类从毁灭的命运中拯救出来,夺回属于人类的和平生活……虽然这部作品的战斗系统以传统回合制战斗为主,但您也可以运用周密的计划与细致的操作技巧来避免爆肝!
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
终于在前些天拿到了的工程,和音效师花了两天的时间沟通并接好了Wwise,但因为临时决定赶去WEPLAY参展,所以必须要在几天内迅速的赶出来一个……DEMO的基础音效,音乐怕是来不及了,音效也没法在几天内出来细致的调试,所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭的音效风格……另外,《元能失控》入围了这次Indieplay独立游戏大赛的最佳美术,还希望大家支持!
indienova.com/u/oncle/blogread/1353
先介绍游戏背景:故事发生在人类生存战争的最后几天,肮脏的战争导致人类产生了变异,大部分人口沦陷,对血肉产生无尽的欲望……(减你妹啊,你看那一片红,这游戏还好没有朝天上放枪,傻子也能打中,你看那一大波儿红)-作为一个战壕的战友……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么办?我TM也是醉了
indienova.com/steam/game/1096530
做好准备,使出终极一击,在战斗的关键时刻或许能掷出自然 20 点,力挽狂澜。……您可以为自己的英雄赋予鲜活的生命力,让他们的个性在对话中体现出来。……在小队层级的回合制战术战斗中对抗怪物。《Solasta》拥有动态的环境,能赋予您意想不到的战术选项
版本:Early Access
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