节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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为每一关卡都单独制作场景; 所有关卡都使用同一场景,在关卡初始化时传入不同的参数,参数用来描述关卡布局……那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

水人(Aqua Populo)

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驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚性的 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……在普通模式中,你将穿过 100 具有挑战性的波次,面对 10 Boss。……试试你的运气,看看你能活多久……

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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不仅不否定,并且坚定自己作为独立游戏制作人的路线不动摇,只要我未来还活着一天,就做一天独立游戏。……或者,我多久才能盈利?……虽然我会一直折腾不动摇,但我只是普通的一游戏制作者,不是故事天才,不是游戏天才,更像是一小说作者+

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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不仅不否定,并且坚定自己作为独立游戏制作人的路线不动摇,只要我未来还活着一天,就做一天独立游戏。……或者,我多久才能盈利?……虽然我会一直折腾不动摇,但我只是普通的一游戏制作者,不是故事天才,不是游戏天才,更像是一小说作者+

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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当新奇感搭配了神秘、期待和伏笔时会有更好的效果(例如血源),结合叙事(例如看火人)3、在游戏中设定一长期目标……挫折感并非坏事,只要这个游戏能让玩家觉得自己能够通关,玩家就会有动力继续尝试最后说说自己最近玩得停不下来的游戏……号也在挑拨着我探索游戏世界的兴趣,当然还有前几代刺客信条沿袭下来的的技能树,长期目标(刺杀的人的名单

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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具体来说,我们需要获取用于建造和制作的材料。 建造一张桌子,我们需要木头。……如果你有足够的技巧和耐心,你可以用垃圾制作自由女神像!你不是地球队长不要抬头看!问题比你想象的近。……蹲下来,拿一垃圾桶,让你的区域挑战

木匠朋克海狸(Timberborn)

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关于游戏人类在把地球变成一片干涸的沙漠后自己灭绝了,但一些物种却适应了严酷的环境并存活下来。……选择一支海狸种族,看看你的海狸社会能延续多久!……根据你的游戏风格来选择一种族!雨季和旱季做好准备,抵御不断来袭的旱季

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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对于某款游戏,盗版下架意味着更多的回报,但长期下来,玩家不免质疑,凭什么中国独立开发者就要享受不被盗版的……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……我想这是因为他们赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

谈谈 Scanner Sombre 的画面设计和叙事手法

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在游戏中,湖水在视觉和内容上都是一非常重要的景点,制作者刻意地违背无法投射激光至水面显影的事实,水面模糊的光点与反射物形成一非常好的对比效果……如果只是一款纯然视觉赏析的步行模拟器,根本没必要去思考主角为何在此,待了多久,又怎么逃不出去,这些异象又是为何的问题……但光是从旁白的诸多文字不难看出制作团队缺乏良好的人文素养,倒不能说野心过大,就连一个要主角搭电梯上楼的剧情

ekCit:百图挑战

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话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶怎么呢。……2018/2/22 第二幅 未完成 进度 3/4,啊,手越画越残念,我放弃治疗了。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀

版本:Early Access


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