奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他若有所思,“找了一下好像没这个人啊。”“他说他在沪!”……她有些激动,“可惜我打听了不少,竟没一个人知道何处为沪”。“沪?”

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352

Rabbit之前一段时间的开发总结,完成了游戏的最最基本的流程。……完全没时间啊可恶)看了感兴趣的话可以发下站内消息或回复评论讨论讨论,欢迎切磋,一个人开发还是有点无聊呢……tip:矢量绘制图形在像素图形旁边非常“出戏”,因为矢量图形属于高清图形,跟低清的像素天然是冲突的

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

岗位要求:1、热爱游戏,有一的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一的了解。……岗位:UI交互设计师岗位职责:1、根据产品需求,设计游戏界面视觉风格、操作流程、功能布局等交互方案,优化用户体验设计……4、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

岗位要求:1、热爱游戏,有一的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一的了解。……岗位:UI交互设计师岗位职责:1、根据产品需求,设计游戏界面视觉风格、操作流程、功能布局等交互方案,优化用户体验设计……4、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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当然托我们公司的福,我在这半年的时间里,不仅对 TGS 以及我们这个行业有了一的了解,整个流程下来,……各展馆的分布 回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)

《潮痕》开发日志 #0

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写了配套的 Lit 与 Unlit 材质,加了一堆杂七杂八的功能:地图云影:利用世界空间坐标采样噪声逆光边缘光……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人的精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种 3d……专业对口:这算是纯个人的原因

GDC 2018游戏产业报告公开下载

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你可以来这个页面下载这份报告的完成版(需要在右侧填写个人资料)

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

indienova.com/u/jkllin/blogread/26712

再例如一所房子,一个人在房子里住了十年,拿到房子的俯视平面,极有可能认不出来。……,做了我也不一满意,所以只能自己画了,不就画张么,有什么大不了的,画一张又不会死,顶多是折寿…………像素美术动画不合格怎么办!来啦!来啦!特效来啦!极具表现力,效果夸张,种类丰富,风火水电冰冻冲击!

版本:Early Access


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