嗜血者(The Slormancer)

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在这款怪诞的史诗ARPG游戏中,你将与来自过去的邪恶的魂巫及其众多仆从作战!……史诗战利品和无尽的任务!……超过400个解锁成就。我们数不过来啦!各种选项,屏幕晃动,伤害数字。。。。。。我们都有!

嗜血者(The Slormancer)

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- 史诗战利品和无尽的任务!……- 超过 400 个解锁成就。我们数不过来啦!- 各种选项,屏幕晃动,伤害数字。。。。。。……- 绑定的操控- 全控制器支持

突击枪手 HD(ASSAULT GUNNERS HD EDITION)

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对火星及新规划的完美人类乌托邦造成威胁的这一力量,其领导者究竟是什么身份?……对火星及新规划的完美人类乌托邦造成威胁的这一力量,其领导者究竟是什么身份?……,一个称为“Inferno Mode”的部落游戏模式,该模式涵盖 5 个不同的地图和超过 100 个定制的机甲可供你和你的队友使用

盛世遮天

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升级系统游戏中角色打怪会有概率掉落等级丹,使用经验丹可获得经验值,经验值达到升级要求则等级提升到下一。……5.转生系统玩家在300级可开启转生系统,通过点击背包-转生按钮可进入转生界面:转生分为15个等级,等级越高可获得更多的各项属性加成……6.经脉系统玩家在300级可开启转生系统,通过点击背包-转生按钮可进入转生界面:经脉共有五十重,可通过消耗经脉精华来提升经脉

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色的“听我命令”指令。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在 FC 原版中,程序师在一菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用的开门指令,取代了一些前作需要打开道具菜单

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……合作方式谈)371531785

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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Action Planning)即[以目标为导向进行行动计划],简单理解就是给出一个目标,Goap会根据采取的行动制定出实现目标的计划……例如:我们为红方步兵设置守卫营地目标的优先为5,而攻击敌人的优先为10。……而红方骑兵则设置守卫营地目标的优先为10,攻击敌人的优先为5

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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Action Planning)即[以目标为导向进行行动计划],简单理解就是给出一个目标,Goap会根据采取的行动制定出实现目标的计划……例如:我们为红方步兵设置守卫营地目标的优先为5,而攻击敌人的优先为10。……而红方骑兵则设置守卫营地目标的优先为10,攻击敌人的优先为5

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