灵石镜世(Kiki's adventure)

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在外出捕鱼的一天,艾伦和他的父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己的姓名……,吃魔法石可以恢复自己的魔力值游戏整体难度设计的并不大,希望玩家能够顺利通关。……还有些新的新元素打算融入到正开发的《灵石镜世》第二

最后一搏(最后一搏 The last fight)

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但脱离了文明,面临丧尸的威胁,他们又能坚持多久? 这是一款什么样的游戏?这是一款废土生存类的游戏。……我能在游戏做什么?……玩家可以在游戏击杀丧尸,搜寻物资,强化自己的基地,通过种植和制造,来打造一个自给自足的生态家园

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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古龙式的风格,cult片一样的剧情走向,读者直呼奇葩,人物关系复杂,感情纠葛杂乱,很多人物动机藏在其他人故事,……,所以进试炼模式准备开始……所以,第一步,剧情完整,故事连贯,经过推敲和设计,有埋点,有伏笔,只要是经过自己真的设计过的故事……,比如说得到某种物品,让某个NPC发生变化,这个也应用也被我放在了《液化物》后两的制作中

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻刻要考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人就喜欢倒着走路呢……多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同,导致产出的资产推翻重做……我一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题

匿名信:失心者 / Stayer

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《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

迷你乐园(Miniland)

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Miniland 是一个你可以做任何你想做的事情的游戏!……过不了多久,你就会发现自己在一个漂亮的大房子,旁边还有一个农场,可以制作新的工具和探索山洞。……无论你是否做过,你都可以在 Miniland 做这些事! 与怪兽战斗黑暗带来了怪兽

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

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GameMaker Studio 2 提供6种类型的数据结构,在这一,我们继续介绍剩下的三个map,……Map它是存储了一对键值,可以根据键值对应的关系,找到物品。……例如在一个RPG游戏,玩家道具栏有两个HP,一个苹果,三个钥匙

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源慢很多。原因总结如下。……这也让我发现,与其说是平衡即时和思考的乐趣,不如说是带给了玩家不同的乐趣。……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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采访游戏的整体流程大概是多久?游戏的完成度怎么样了?……而目前因为准备接下来的 E3 展示,所有成员正在忙于增加和优化章节和谜题,暂时也没有精力顾及剧情的部分……这只小猫实际上是精灵的碎片,它要保持两个世界的平衡,所以只有它可以在这两个世界自由穿梭

版本:Early Access


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