indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.
indienova.com/steam/game/20540
每一章节包含了在持久环境里的新任务和目标。……第一章:虎式精英:于 D-Day 在一场二战里著名的坦克大战里控制虎式精英 Hauptmann Voss……第三章:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军的推进
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑……UI 界面动效方面,分解界面素材,针对每个 UI 节点做动画
indienova.com/groups/post/92500
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑……UI 界面动效方面,分解界面素材,针对每个 UI 节点做动画
indienova.com/groups/post/92501
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑……UI 界面动效方面,分解界面素材,针对每个 UI 节点做动画
indienova.com/u/pseudor/blogread/23222
美术素材上还有些修修改改的工作占用时间。……还有一件事,我们对主人公角色做了一些修改,可以看下面的图对比:现在她会比之前的版本更强壮一些,大腿和手臂变得更粗壮一些……我们做了两个壁纸,感兴趣的可以加我们的Q群获取原尺寸大图。之后类似福利也会不定期的放到群里
indienova.com/game/the-elder-scrolls-v-skyrim--1
Skyrim Switch, The Elder Scrolls V: Skyrim Switch。……高岩军阀提图斯迈德一世,重新统一了帝国(建立了提图斯帝国,也就是上古卷轴 5 中的帝国)。……这个政权的政府代表叫做梭默,梭默在 5 代里占有很大的剧情。 帝国在与梭默的战争中处于弱势
indienova.com/steam/game/2706730
游戏简介】《战国女神》是一款战国幕府题材和风卡牌SLG游戏,德川家康、真田幸村、丰臣秀吉等幕府名将化身二次元少女战姬……织田信秀与竹林院奉信长为主公,受其命,来到一个神秘的洞窟试图寻找“觉醒者”。……【游戏特色】二次元卡牌收集上百名战国武将化身战姬出征,包括了历史中赫赫有名的织田信长,武田信玄,上杉谦信等
版本:Early Access
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