让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点……两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

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如今在纸媒行业坚持了21年之久游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……这本承载着全体编辑一个期待杂志,寄托着一份持续了21个年头坚持,这是“大软”“最终幻想”。……另外,在他这则微博中还满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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才发现本地运行下画面也不怎么出色,仍然保持着不稳定 30 帧,黑夜场景更是很难看清楚细节。……本虽然保留了 Arkane 潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩正面射击偏偏本作的射击体验还不怎么好……我和朋友在赶路时几乎找不到可以互动内容,只有偶尔冒出敌人能带来一小段不怎么出彩战斗体验

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...所有人最终还是需要 Grind……两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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《勇气默示录 2:终结次元》是一款由 Square Enix 制作并发行角色扮演游戏。……本采用了传统回合战斗,相比起前作增加了很多新职业,而且男主角外形发生了很大变化,其多角色职业设定让游戏看上去很像

杉果娘:我不是机战粉丝,但我依然想试试《超级机器人大战 30》

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一些根据原作的章会直接采用原作作品中使用副题。……战斗核心玩法也就是非常传统回合战棋,玩家控制自己机体在战场上排兵布阵,和敌人展开对峙,后期加入机体数量越来越多……(本作的原创机器人“凶鸟30”,头部装甲包含三个X代表了30周年纪念)本中原创角色为艾吉·圣克劳斯以及雅兹

Nova-2N7SZc:Steam策略游戏节:《逆向坍塌:面包房行动》再度开放试玩,新DEMO增加神秘剧情

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其实是开发团队早期独立作品《面包房少女》重制版,游戏故事和《少女前线》有着很深关联。……由于本尚未正式发售,不少玩家想要迫切玩到本,但此前试玩活动也已经结束,好在近日开发组宣布受邀参加……除了之前已经开放第一章的全部7幕内容外加第二章的前4幕内容之外,DEMO还结合了此前新品节玩家反馈进行了游戏体验和多处细节上优化

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适

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