indienova.com/u/news/blogread/1695
如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终章。……这本承载着全体编辑的一个期待的杂志,寄托着一份持续了21个年头的坚持,这是“大软”的“最终幻想”。……另外,在他的这则微博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期
indienova.com/u/taomee/blogread/31715
近日,国民级经典回合制游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合制游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...所有人最终还是需要 Grind……两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn
indienova.com/game/bravely-second-end-layer
《勇气默示录 2:终结次元》是一款由 Square Enix 制作并发行的角色扮演游戏。……本作采用了传统的回合制战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像
indienova.com/u/ceasia/blogread/29110
一些根据原作的章会直接采用原作作品中使用的副题。……战斗的核心玩法也就是非常传统的回合制战棋,玩家控制自己的机体在战场上排兵布阵,和敌人展开对峙,后期加入的机体数量越来越多……(本作的原创机器人“凶鸟30”,头部装甲包含三个X代表了30周年纪念)本作中原创角色为艾吉·圣克劳斯以及雅兹
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34290
本作其实是开发团队早期独立作品《面包房少女》的重制版,游戏故事和《少女前线》有着很深的关联。……由于本作尚未正式发售,不少玩家想要迫切玩到本作,但此前的试玩活动也已经结束,好在近日开发组宣布受邀参加……除了之前已经开放的第一章的全部7幕内容外加第二章的前4幕内容之外,DEMO还结合了此前新品节的玩家反馈进行了游戏体验和多处细节上的优化
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与写中文对话文本很合适
版本:Early Access
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