indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你写日志的时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发
indienova.com/u/news/blogread/1695
如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终章。……这本承载着全体编辑的一个期待的杂志,寄托着一份持续了21个年头的坚持,这是“大软”的“最终幻想”。……另外,在他的这则微博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能水的人,谁让我是个潜水党……最爱冬紫,……,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld……RTS游戏,遥想当年的地球帝国,最好在混点老仙的祝福,还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/907210
窃取压迫大众的恶人们的宝藏,并将他们的罪行公诸于世。……在本作的世界中,骗取百姓钱财的奸商和剥削平民的无耻贵族一刻不停地侵犯着平民的利益,使他们陷入贫穷和饥饿当中……敬请体验由《宝藏猎人克莱儿》以及《共享委员长》的开发商Acerola制作,并由神乐游戏倾情汉化的本作吧
indienova.com/steam/game/1959900
这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG
indienova.com/steam/game/1326000
《Sakura Succubus 2》是为《Sakura Succubus》的正统续作。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别好的结果。她是“社交”网络的大佬,却觉得“社交”无比困难!……这位姑娘开朗又充满元气,总是以110%的热情面对生活,几乎时时刻刻都面带着微笑
indienova.com/steam/game/1387580
本作「幽玄の章」は、アブセンテッドエイジという大きな作品全体の前偏にあたります。……プレイヤーの皆さんのフィードバックをもとに本作のバージョンアップを行いつつ、後編「依代の章(仮)」の開発……- 本作シリーズの正規作品であるかのように作られたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢制限表現は特
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
版本:Early Access
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