indienova.com/game/blazblue-chrono-phantasma
而制作公司 Arc System 也于近日公布了系列的最新作《苍翼默示录:刻之幻影》,游戏从人物造型、
indienova.com/game/call-of-duty-warzone-2-dot-0
콜 오브 듀티: 워존 2.0, Call of Duty: Warzone, 決勝時刻®: 現代戰域
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……以《七夜》来说,前五章节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/steam/game/1969840
一款依赖拖拽手速和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤制不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度
indienova.com/groups/post/101435
sdjdasha 而我建了一个名为关注的列表…… 方程: 关注了之后会收入在“关注的游戏”,但我不怎么常用……sdjdasha: @方程#1 所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
迷宫大小10*10,其中白块代表 点,红块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……白路黑墙。可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆……那些不感兴趣的玩家,即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束,他们的评价也总是在浅于表面的体验中得出的,喜则留
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7825
當你在幫會中擔任重職,一呼百應,頃刻之間召集成千上百的兄弟,掃平敵人,只有加入幫會,你才能感受到這分榮耀……當你在幫會中擔任重職,一呼百應,頃刻之間召集成千上百的兄弟,掃平敵人,只有加入幫會,你才能感受到這分榮耀……老大們快登入遊戲,建立幫會基地掃蕩敵人吧!
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