新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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游戏作为方法作用第07:游戏写作设计基础第08:一千级英雄(游戏等级设计)第09叙事设计工具箱建设你世界第……当我告诉人们我所工作行业是将有十亿美元产业,他们很惊讶。我一个比喻:它好比好莱坞。……我们操作QBS、后卫等角色,一小时接着一小时长时间玩,我们手和我们想象力去玩

阿克尔・弗恩(Aker Fern)

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游戏前三讲述了丹——自称卡萨诺瓦非凡故事。……作为丹,你将有机会与强壮得令人难以置信亚马逊布兰卡、"懒妈妈导演维罗妮卡 "和疯狂记者塔蒂亚娜等名人一起经历刺激冒险……今天,你们将一起去位于校园内闹鬼建筑中调查一系列奇怪事件背后是什么……你愿意和我们主人公一起踏上这段旅程吗

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

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一个创新方法尝试 上一篇讲了我心里创新是什么样,所以我目标在核心玩法即规则创新。……然后我就给自己定了个小挑战,只用一种随处道具(让人能够随时随地就能玩),设计尽可能多游戏玩法,……,我动手将wow竞技场模式三国杀玩法给写了出来

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

颠倒熊猫(Gravity Panda)

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游戏共有6,每章都有独特环境,独特解密模式,需要思考才能通过。……◎6迥然不同游戏环境:◎ 普通环境:改变重力操作既可以过关 ◎ 传送门与重力桥:需要使用这两种工具并叠加改变重力操作……◎ 变大变小:可以多种方式变大或变小 ◎ 时间:可以多种方式加速或减速 ◎ 重力流:在被限制重力场中无法改变重力

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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游戏内容带来收集/创造/管理行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为。……,下法治.……(就算一个搬砖劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼我们自给自足并且造福世界)无人机

星辰石阵(Star Stone Splash)

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游戏中玩家会面对一个不停产生符文石头的格子棋盘,通过点击空白格子区域消除十字线上能接触到相同类型石头……每次消除的石头越多得分就会越多,同时还会用消除的石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生新的石头,新产生石头并不视为障碍物,不影响消除时候连线

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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分析音高方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……熟练掌握假声的话,还可以更高频率唱歌。……这是我发出“yi”声时候波形,红色圈圈住比较有特征波形大概每 7.5ms 出现一次

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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…没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光那一…就像你把你生出来孩子带到了人民公园相亲角……,心理落下了一块大石头(其实心里想上天)!……如果有什么不能克服…大概是遇不到小伙伴和我一起做游戏吧

版本:Early Access


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