期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

匿名信:失心者(Strayer)

indienova.com/g/nmx

一封突如其来的匿名打破了一切……实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……= =),效果还蛮的。……---其实也没啥想说的,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

游戏历史上的今天:《影子传说》

indienova.com/history/418

游戏街机版其实画面和动态都更加优秀,雾姬的衣着也比 FC 版的红衣漂亮不少(FC 版跟新娘子似的)。……所以有机会的话你可以找来街机版感受一下不缩水的原版是什么样子。……FC 版二周目后雾姬的“十二单”衣着图 街机版的雾姬,被人轿子抢走了,敌人还是很有礼貌滴 影子传说有一个正统续作和一个同时期的精神续作

谜石之地 VR(Rockland VR)

indienova.com/steam/game/718470

就是你去水边会做的事情,“叠石头”!我们把它做成VR虚拟实境的解谜游戏啦!……水和石头我们都准备好了,你就是艺术家!……进入《Rockland VR》的森林,使用有限的石头,运用不同的叠石组合解开谜题

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

隐藏的对象-甜蜜的家(Hidden Object - Sweet Home)

indienova.com/steam/game/726070

帮助美丽的女人在这个搜索对象游戏中找到她房子所有丢失的物品。……搜索没有时间限制,您可以使用提示找到完成每一所需的工具。……没有比干净的房子的地方,找到一切都丢在你家里

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

indienova.com/groups/post/100832

钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……minigame的作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“的”minigame应该是:1.……Fish Farming Simulation sdj大傻: @virmint#4 Spiritfarer可爱

谜石之地 VR(Rockland VR)

indienova.com/game/rockland-vr

就是你去水边会做的事情,“叠石头”!我们把它做成 VR 虚拟实境的解谜游戏啦!……水和石头我们都准备好了,你就是艺术家!……进入《Rockland VR》的森林,使用有限的石头,运用不同的叠石组合解开谜题

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……Hello,大家!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)