醉拳(Drunken Fist)

indienova.com/game/drunken-fist

Drunken Fist 一个基于物理的格斗游戏,不必对自己太认真。……一路上,你将与大学运动员,潮人,朋克和杂乱无的其他敌人一起穿越道路,每种类型都有自己独特的战斗风格。……我们的醉酒英雄能回家?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

说到Calendar可以聊一下我现在策划的游戏历法设定,需要说明的这只是早期设计,也许以后会根据实际体验修改……(大概devlog的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我的游戏的时间运行速度现实的……就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具的想法和动机很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……AS2的Flash IDE感觉艺术家和程序员的完美临界结合。有真实体验过的同学?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

(弹幕男人的浪漫!)……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八的内容框架啦!……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样的设备、那么、不管手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备都是可以实现的……、而这样的设备距离我们真的远?……、微ID:qq949113506 ←这是微) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海诚是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

indienova.com/u/yuyering/blogread/34946

store.steampowered.com/app/2269860/__Wind_and_Bird/ 『游戏介绍 』《风与鸟》一款像素风格的短篇视觉小说……然而,串联起终点和起点的的东西,旅途本身?……巧妙的剧本-插叙与叙事主题的巧妙结合,将故事的全貌留到了最后一揭晓!

扣押(Distraint)

indienova.com/game/distraint

从那一起他出卖了自己的人性。.而这,就是他因此而逐渐走向崩溃的故事...……DISTRAINT 一款剧情向的心理恐怖游戏. 它阴沉、惊悚而又富有黑色幽默气息。.……你能承受这些选择所带来的结果?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)