indienova.com/game/freud-gate
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/u/xebec/blogread/28501
- 简单难度的第二章不再出现诅咒、危险关卡和狂怒首领;第三、四、五章不出现狂怒首领;第五、六章敌人生命值降低……- 领域(石符):范围由6修改为8,伤害由固定5点修改为10%攻击力。……- 调整石老处的难度选择界面流程。- 在会触发与 NPC 的战斗的对话选项后,增加提示图标
indienova.com/game/one--4
那一刻,我第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固的纽带。时光流转,阳光洒满大地的季节将会再次来临。……那时,我会站在什么样的世界里,又会是谁紧握着我的手呢?……石见 舞菜香七濑 留美 cv. 前田 佳织里川名 岬 cv. 爱美里村 茜 cv.
indienova.com/game/one--6
那一刻,我第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固的纽带。时光流转,阳光洒满大地的季节将会再次来临。……那时,我会站在什么样的世界里,又会是谁紧握着我的手呢?……石见 舞菜香七濑 留美 cv. 前田 佳织里川名 岬 cv. 爱美里村 茜 cv.
indienova.com/groups/post/100478
方程: @无有时代#7 有时候我会遇到一些不知道怎么用一两个词来形容的创意,例如Braid的第一章将“……记得某些随机生成地牢游戏里也有这种。……无有时代: @方程#10 跪了……方程你真的没去考虑过当个策划或者游戏撰稿人吗,你说的我字都认识,但连在一起我就看不懂了
indienova.com/steam/game/1637370
一段始于恐吓信的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引——《梅时露霁书~雨潺海汐间~》是一部百合冒险游戏。……一段始于恐吓信的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引——《梅时露霁书~雨潺海汐间~》是一部百合冒险游戏。……学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/621930
为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球上攫取着能源。……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4
版本:Early Access
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