小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线游戏风格:东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序……策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 a853248118: 萌新无相关经验

小组帖子:独立小型竞技游戏招募【服务端程序】~

indienova.com/groups/post/103313

发起:DieNil 【当下团队阵容】1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、……1音效,现寻找另外1位有较多经验的服务端程序加入团队。……有兴趣的同学随时加微~:Youngecho_t

小组帖子:寻【服务端程序】~

indienova.com/groups/post/103314

发起:DieNil 【当下团队阵容】1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、……1音效,现寻找另外1位有较多经验的服务端程序加入团队。……有兴趣的同学随时加微~:Youngecho_t

虚时异境:迷离时空 - 第二章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode II: The Eleventh Hour)

indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate-episode-ii-the-eleventh-hour

将谋杀教授的凶手绳之以法的审判才刚刚结束,但是 Astrum Close 并不尽如人意。……第二通过备受赞誉的叙事,带来了出乎意料的转折,提供了答案并且提出了新问题。……你需要玩过第一以后才可以玩第二

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上做MOBA。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微小游戏等平台上。……全部重写

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

indienova.com/groups/post/32765

发起:教练 程序一枚,主开发客户端,可兼职策划,主要使用引擎有Unity、cocos creator,……可开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微小游戏等都可

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36466

团结引擎的水印只针对微程序和鸿蒙系统?unity中国网站的猫腻有哪些?

小组帖子:寻求美术和程序|经验不限

indienova.com/groups/post/103415

发起:Yefly 5年大厂程序员, 个人爱好作品, 社畜只有下班和周末才有时间开发, 一个类似明日方舟肉鸽模式和火焰纹的战棋肉鸽游戏……统一回复一下:我们还缺美术 编剧 和副程序我发现网友不太看我发的私信询问联系方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)