problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近半小时之后

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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黄昏小领主是一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无争夺着生死善恶的控制权

废墟战旗(Banners of Ruin)

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建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之中进行一系列回合战斗。……建立你的卡组,并与多达6名小队成员使用卡牌进行战斗,穿越黎明之。……关于《废墟战旗》我们还有很多令人兴奋的事情要做,我们知道它可能不会像你想的那样正式推出,但无论如何我们希望你选择支持我们

柯之林:叙事的牢笼

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卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……大概不会出现这种情况。……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

有这样一个比较通用的设计:每种行动的耗时都不一样,可能你在走一步的情况下别的单位已经做了好多事。……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

无有时代:我暂时回来了

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不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……真满足啊,没想到我校图书馆这么给力,看来我的选择还是挺明智的,不知大家的校图书馆或市图书馆情况如何,会不会有更多更棒的……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力一些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是我上面已经说明V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是我上面已经说明V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:《裸之勇者》

indienova.com/groups/post/101117

有听闻一点点,我暂时不敢去看……开播初期有人说“波吉善良”“善良的人儿最美”什么什么的,我还去辩解了一会想说明波吉不善良……詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄。……被诅咒的孩子好看不 方程: @sdjdasha#7 那是剧本,不是JK罗琳的,感觉像同人小说,很短

速限(Speed Limit)

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限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏。……这一先是紧张刺激的横向画面射击,下一秒变成俯瞰式的火爆赛车追逐,接下来又是类 3D 的空战戏码……《

版本:Early Access


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