Time Splatter

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在第一中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?……跟着我们的主角一爆炸过去......在他回家的路上。特点◎ 爆炸现场和亡灵的敌人阻挡你的方式

彩虹六号:围攻 - 残蜂汹涌行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Operation Brutal Swarm)

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体育场现已成为永久地图,你可以在排名战中于此地图与对手针锋相对

我是黄油 VR(I Am Butter)

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相像一下,化身为小黄油在厨房、快餐等常见场景,动用你的智慧以及耐力一步一步跳向终点!……《我是黄油 VR》是一款画面卡通化且精美的通关游戏,它无时无不在挑战着你的智慧和耐力,要做到屡战屡败的准备方能通关游戏……相像一下,化身为小黄油在厨房、快餐等常见场景,动用你的智慧以及耐力一步一步跳向终点!

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

小组帖子: 沙盒类蒸汽朋克风格独立游戏招聘3D角色模型和动作,非次世代

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独立游戏开发, 沙盒类蒸汽朋克风格游戏招聘3D角色模型和动作,非次世代,非大厂快餐,有兴趣的小伙伴联系我地点杭州滨江

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计……操作和策略联系设计得较好的像《怪物猎人》,如果选择双刀武器,玩家策略将会是攻击怪物腿部,走位也相应选择在怪物腿部附近……;如果选择锤子武器,玩家策略可能是攻击怪物头部,走位也相应选择在怪物头部附近,这样就有效地统一了战斗中操作与策略的设计

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计……操作和策略联系设计得较好的像《怪物猎人》,如果选择双刀武器,玩家策略将会是攻击怪物腿部,走位也相应选择在怪物腿部附近……;如果选择锤子武器,玩家策略可能是攻击怪物头部,走位也相应选择在怪物头部附近,这样就有效地统一了战斗中操作与策略的设计

茸茸便利店(Fluffy Store)

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在接下来的日子,在这个经营状况堪忧的小小便利店里,林洋和他的三位新员工将何去何从呢?……虽说是创业,其实不过是经营一家小便利,而且是一家只有自己一个「人」的便利。……樱桃:从风铃掉落的少女

程序员之路

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2、工作后面对程序员的各种搞笑情况,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马特没有了,微出现了……,淘宝来了实体死了,外企不吃香了,BAT成为内卷之王了3、创业阶段可以模拟社会中的各种创业情况

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

版本:Early Access


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