广度优先搜索实现的笔记

indienova.com/indie-game-development/implementation-notes-for-breadth-first-search/

来源:Red Blob Games翻译:Eldath审校:craft 我曾在我这篇塔防游戏寻路算法的说明页整理过一些有关广度优先搜索实现的笔记……节点编号(提醒:多数人无需进行这种优化)为了使操作哈希的方法能够工作,节点需要以哈希的形式存储。……,倒不如使用哈希的实现

Plug Me

indienova.com/steam/game/759640

你能把棒子青色的部分当作台子来行走,但你必须小心不在电能遗失时跌落。……你能把棒子青色的部分当作台子来行走,但你必须小心不在电能遗失时跌落。你将会死去多次,但

失落的海盗船(The Hunt for the Lost Ship)

indienova.com/steam/game/2796880

数百年前一艘海盗船被海风刮到了一个岛屿上,立即踏上探索之旅,一边寻找遗失的海盗船,一边探索遭难船员遗留的古老线索……游戏已译成简体中文 你可记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一就已注定铭记。……首部宣传视频向大家展示了未知的奇幻花仙世界和《小花仙》手游中的部分花仙角色,仿佛被每个角色的标志性话语拉回了曾经初临拉贝尔大陆的那一

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……但是我上面已经说明V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……但是我上面已经说明V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……历史: 汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里的油。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27309

增加新的技能预览方式:方向预览瞬发技能改成方向预览方式:参考冲锋第二段和第三段,手机上也可以选择方向预览了2.AOE内……如果大于玩家当前等级则显示为红色字体9.第一次打开QA之前,QA的图标会大小颜色同时变换10.实装跳跃类技能(目前并不完善)参考技能父【……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

版本:Early Access


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