sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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甚至第二还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……我精心设计的攻击和怪物呢!!!!(就算垃圾也是精心设计的垃圾!!!)……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

鸦卫奇旅(Ravenswatch)

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动作游戏由《无间冥寺(Curse of the Dead Gods©)》原班人马打造,既可单人游玩,也与其他玩家在线合作……是一款俯视角 roguelike 动作游戏,集紧张刺激的实时战斗、极具深度的游戏玩法和超高的重玩价值于一。……灵活多变的游戏玩法要想击败噩梦,抵达故事的最终,你不但要懂得如何搭配出一套强大的装备与技能,还必须要拥有卓越的专注力和高超的团队合作水平

智晶扫雷(jingor mine)

indienova.com/steam/game/1842200

在立方展开面(智晶面)上玩扫雷!……在立方展开面(智晶面)上玩扫雷!……智晶扫雷是一款益智游戏,可作为兴趣爱好,挑战智力,休闲娱乐

传奇荣耀

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延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……点击游戏左上方的角色头像旁的“战力”即可打开战力系统 社交系统在家兄弟,出外朋友,每一个在《传奇荣耀

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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现在它来到了终。……直观的感受来说,光影细节明显上了一个档次,该怎么说,次时代素?……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……遗憾的是游戏中没有招募来协助玩家的角色,尽管角色的对话文本还不赖,但我仍然觉得 NPC 只不过是用来分派任务和销售商品的工具人……最精妙的新增内容莫过于自定义的难度等级,还有武器耐久度和饥渴度等选项

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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的养成事件系统的搭建并看玩家反馈,这套系统的逻辑也可用在以后的RM项目中1.玩家真的是读者因为我的小说比较诡异,属于是独一份,传记的内容……,玩家会理所应当的得到某个道具或者提示,进入到另一个空间,不知不觉,走到出口,而出口在进入迷宫的第一,……不过这个事件可以进行转换利用,比如说得到某种物品,让某个NPC发生变化,这个也应用也被我放在了《液化物》后两的制作中

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

开关 InOutPath(InOutPath)

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在第二中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……,得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一节的大部分内容,同时也能够有一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……大多数解谜游戏的设计都只局限于二维平面,而我们的游戏在立项初期就将“3D立体”作为谜题设计的重要一环

碧蓝航线:交汇的航迹 - 恶毒(Azur Lane: Crosswave - Le Malin)

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追加剧情4“断 恶毒” 内容・故事模式第 10 ・可操作角色:恶毒・招募的支援专任角色 埃塞克斯

版本:Early Access


总页数:50


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