indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
甚至第二章还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……我精心设计的攻击和怪物呢!!!!(就算垃圾也是精心设计的垃圾!!!)……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定
indienova.com/steam/game/2071280
动作游戏由《无间冥寺(Curse of the Dead Gods©)》原班人马打造,既可单人游玩,也可与其他玩家在线合作……是一款俯视角 roguelike 动作游戏,集紧张刺激的实时战斗、极具深度的游戏玩法和超高的重玩价值于一体。……灵活多变的游戏玩法要想击败噩梦,抵达故事的最终章,你不但要懂得如何搭配出一套强大的装备与技能,还必须要拥有卓越的专注力和高超的团队合作水平
indienova.com/steam/game/1842200
在立方体展开面(智晶面)上玩扫雷!……在立方体展开面(智晶面)上玩扫雷!……智晶扫雷是一款益智游戏,可作为兴趣爱好,可挑战智力,可休闲娱乐
indienova.com/steam/game/1381820
延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……点击游戏左上方的角色头像旁的“战力”即可打开战力系统 社交系统在家靠兄弟,出外靠朋友,每一个在《传奇荣耀
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33246
的养成事件系统的搭建并看玩家反馈,这套系统的逻辑也可用在以后的RM项目中1.玩家真的是读者因为我的小说比较诡异,属于是独一份,传记体的内容……,玩家会理所应当的得到某个道具或者提示,进入到另一个空间,不知不觉,走到出口,而出口在进入迷宫的第一刻,……不过这个事件可以进行转换利用,比如说得到某种物品,让某个NPC发生变化,这个也应用也被我放在了《液化物》后两章的制作中
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/steam/game/2572360
在第二章中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……,得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一章节的大部分内容,同时也能够有一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……大多数解谜游戏的设计都只局限于二维平面,而我们的游戏在立项初期就将“3D立体”作为谜题设计的重要一环
indienova.com/game/azur-lane-crosswave-le-malin
追加剧情4“断章 恶毒” 内容・故事模式第 10 章・可操作角色:恶毒・可招募的支援专任角色 埃塞克斯
版本:Early Access
总页数:50
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