如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

indienova.com/game/yakuza-4

本作游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后是四合一的最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一就已注定铭记。……首部宣传视频向大家展示了未知的奇幻花仙世界和《小花仙》手游中的部分花仙角色,仿佛被每个角色的标志性话语拉回了曾经初临拉贝尔大陆的那一

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一,这都是和美术们多聊天得到的思路再结合暴雪再……暂时就这么多,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分……贴一目前一些效果图

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一,这都是和美术们多聊天得到的思路再结合暴雪再……暂时就这么多,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分……贴一目前一些效果图

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

indienova.com/steam/game/1837700

通过对里面的数字进行加、减、除或乘以防止它们到达顶部。 并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……通过对里面的数字进行加、减、除或乘以防止它们到达顶部。 并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

信長之野望:新生 - 豪华版(Nobunaga's Ambition: Awakening - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-awakening-digital-deluxe-edition

【本产品包含的内容】·游戏本体·数字版原声带音乐·数字版 KOU SHIBUSAWA 秘传攻略数据&武将画册……·剧情“天正猴把戏”※“数字版原声带音乐”、“数字版 KOU SHIBUSAWA 秘传攻略数据&武将画册……把从各国赢得的土地分给家臣,重现“知行”。在被细致刻画的战国时代日本,随心所欲地夺取、给予和发展!

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104

最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……最近我才发现用电子笔记本是最好的方式,把教程里用到的实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一就行了……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式

版本:Early Access


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