sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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【第一二关卡攻略!】白鸟第二终于更新了!……(水会给木属性敌人补血,土会被木属性伤害)当前迷宫角色攻击属性是金和土,那么,遇到木属性敌人可以金……,遇到水属性敌人土,遇到土属性敌人金,遇到火属性敌人土,遇到金属性因为没有水和火,只能用金

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前自己观看形象……这全景式时间截面,如同某人回忆一般,越是与自己亲近的人物,形象就越生动。……这两者从万物终结末日中生还下来,游戏摄影过程中全部经验也都收束在这一

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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系列教程 #4[教程] Android本地單機打包教程[Construct 2] 动态阴影制作为游戏添加……和Array@windy0704【转】C2接PHP+SQL打造排行榜@totoyan72021 【转……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

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上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……,完美再现一剑飞仙,取敌千里的战斗模块,当然,作为一款动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑……【单体盾技—灵盾】游戏中,除了攻击用的灵剑“阿洛纳斯”外,我们还考虑到动作游戏基本防御手段,所以我们除了兵器格挡以外

《戴森球计划》:开发日志 2

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都不敢耽误,还有一大堆内容没做完。……我们所有恒星名字都是程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们C2做游戏,有一些时候最终输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯希望产品会是非常理想美好——将C2发布文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……我们notepad++之类软件打开C2发布html文件,在这里发现了一个有趣设置:原来C2发布

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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新章节解谜设计 这周工作室每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题结构更加宏大,是各章节谜题设置难度颇具挑战一个部分……我们制作人相信这类似于电影分析中“拉片”,同样地也可以相近方法把游戏每段拿出来工作室一起解读

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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#2[教程] Rexrainbow Board系列教程 #3[教程] Rexrainbow Board……系列教程 #4[教程] Android本地單機打包教程[Construct 2] 动态阴影制作为游戏添加……@jokemonC2分享开发指南@Vzad --------------------------

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一只需要忍耐一定时限即可通关;而第二则需要对老板扔大饼……还好关卡失败就能重新挑战,而非一般roguelike那样重头再来。……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”功能却让人有点摸不着头脑

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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V6.47。 如果你小团队没有音频,如何让声音不拖后腿?……引言本文章首发于微公众号“耳朵玩游戏”。……一般来说,只要风格选用适当,找来音乐贴在游戏,在效果上都不会有太大问题,而问题常出在不同音乐切换上

版本:Early Access


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