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【第一二章关卡攻略!】白鸟的第二章终于更新了!……(水会给木属性敌人补血,土会被木属性伤害)当前迷宫角色的攻击属性是金和土,那么,遇到木属性敌人可以用金……,遇到水属性敌人用土,遇到土属性敌人用金,遇到火属性敌人用土,遇到金属性因为没有水和火,只能用金
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系列教程 #4章[教程] Android本地單機打包教程[Construct 2] 动态阴影的制作为游戏添加……和Array@windy0704【转】用C2接PHP+SQL打造排行榜@totoyan72021 【转……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1
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上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……,完美再现一剑飞仙,取敌千里的战斗模块,当然,作为一款动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑……【单体盾技—灵盾】游戏中,除了攻击用的灵剑“阿洛纳斯”外,我们还考虑到动作游戏的基本防御手段,所以我们除了兵器的格挡以外
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发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微信/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2发布的文件打包为zip上传至服务器,在App里下载并解压……我们用notepad++之类的软件打开C2发布的html文件,在这里发现了一个有趣的设置:原来C2发布的
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新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……我们的制作人相信这类似于电影分析中的“拉片”,同样地也可以用相近的方法把游戏的每段拿出来工作室一起解读
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#2章[教程] Rexrainbow Board系列教程 #3章[教程] Rexrainbow Board……系列教程 #4章[教程] Android本地單機打包教程[Construct 2] 动态阴影的制作为游戏添加……@jokemonC2的微信分享开发指南@Vzad --------------------------
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第一章战斗场景第二章战斗场景第四章战斗场景这其中,第一章只需要忍耐一定时限即可通关;而第二章则需要对老板扔的大饼……还好关卡失败就能重新挑战,而非一般roguelike那样重头再来。……如上图“辞职信”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职信能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑
版本:Early Access
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