NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble:MagicworkLabyrinth)

indienova.com/steam/game/1225850

游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。◆使用各种的魔石跟花招!……点火会变得光芒同时能回复体力的「着火木头」和拨水会成长後能取得木之果实的「木之幼叶」等地下城的到处多数也放置了各种的……地下城只身挑战是可以的啦,但跟伙伴们一起挑战跟探索一更加有趣

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble: Mahou shikake no Meikyuu)

indienova.com/game/nonetensemble-mahou-shikake-no-meikyuu

游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。 ◆ 使用各种的魔石跟花招!……点火会变得光芒同时能回复体力的「着火木头」和拨水会成长後能取得木之果实的「木之幼叶」等地下城的到处多数也放置了各种的……地下城只身挑战是可以的啦,但跟伙伴们一起挑战跟探索一更加有趣

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

逃离舒适岛(Escape From Cozy Island)

indienova.com/game/escape-from-cozy-island

现在你什么也不能做,只是坐在岸边,看着一望无际的大海,远离家乡……或者你的家现在在这里?……抓住那些被冲上岸的物品——木头、树叶、石头等。最好拥有它,即使现在不需要!

会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 微博:小林

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

indienova.com/steam/game/2428770

在这款类Rogue回合牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你的不是卡牌,而是骰子!……store.steampowered.com/app/2026820/Die_in_the_Dungeon/关于游戏《骰死地牢》是一款回合轻度……地牢之墙中等待你的将会是什么呢?面对熟悉的敌人,探索无尽循环的真相,并勇敢挑战全新的游戏模式!

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

indienova.com/game/die-in-the-dungeon-origins

在这款类 Rogue 回合牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你的不是卡牌,而是骰子……关于游戏 《骰死地牢》是一款回合轻度 Rogue 牌组构建类游戏,所不同的是构建牌组的不是卡牌,而是骰子……地牢之墙中等待你的将会是什么呢?面对熟悉的敌人,探索无尽循环的真相,并勇敢挑战全新的游戏模式!

SS 档案(SS.Archives)

indienova.com/steam/game/2442670

关于这款游戏游戏介绍:我们看到的无法解释的灵异现象,真相到底是什么...……;如果科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?...……对世界充满好奇心的你,一不能错过

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

结合游戏普遍存在的随机性,不到最后一还真没办法知道结局会是如何:可能经过殊死搏斗后,玩家以微弱的差距惜败于敌人之手……龙与地下城》存在一的传承关系。……在大部分游戏中,提到资源管理,一般指的是游戏中各种资源的产出、消耗、转化与循环的过程

版本:Early Access


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