mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……,因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋,后面即使有人画了好看的素材包……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

highway★:GMS2学习日志★005

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呃,没做什么功能,年底了。……在想如何弄帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……sleep函数,但是这个玩意是在循环时停止整个游戏程序,不光交互,而且也会影响到音乐音效,如果停止的毫秒数比较

游戏历史上的今天:《光之子》

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这款由蒙特利尔工作室制作的作品自打亮相以来便以其优秀的美术吸引了众多玩家的视线,而平台动作与半即时回合的战斗系统在如今这个年代也比较新鲜……原因是优秀的美术风格下游戏采用的是一种比较老派的 RPG 系统,而且偏日式。……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子

猴面包树的陵墓 Ep.2(Baobabs Mausoleum Ep. 2 1313 Barnabas Dead End Drive)

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令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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拳皇加入这些都挺很有意思的,喜欢的没准就是会心一笑~尝试全语言多语言真是很麻烦,找人翻译也很麻烦,而且如果想用像素字体的话本地化是很头疼……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……我把这个归功于猫咪这个可爱物种的加入,以及宣传图比较好看

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了……每天基本就是坐在电脑旁边写游戏,从早上七点写到晚上十点睡觉 这就是我的“工作环境”,很简陋吧还有一件比较好笑的事……越到这个时候,越想有点东西能拿出来,想自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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什么好写的。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工

isyume:清华IMDT 10月日常

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节奏巨,一脸懵逼,感觉自己好菜。……还有就是一门导论课了,主要是讲各类游戏发展历史什么的。……课外活动还是蛮多的,体育活动娱乐活动各类讲座什么的,偶尔也会有游戏方面的分享会

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……,但是quake玩家竟然觉得这个人物太过于美型(就是造型刻意好看,比如长腿翘臀),于是口诛笔伐;最典型也最多的一种讽刺叫做……守望先锋中不少内容是“借鉴”quake系列我想不是什么秘密了

版本:Early Access


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