黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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看看做一个真正的海盗船长是什么样子的!领导一个独特的船员,每个成员都可以获得不同的能力。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全。……为了揭开他父亲的神秘命运,你将召集一群杂乱无的流氓,并面对传说中的海怪

在这苍穹展翅 -飞行日志-(If My Heart Had Wings -Flight Diary-)

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她曾经把这地方当作逃离现实的地方,她在这里找到了希望……梦想的希望。……“我什么事情都会做的。请随便吩咐我,碧主人。”时雨佳奈子的场合这是一个关于时雨佳奈子的剧情。……因受台风的影响,开学的首次试飞需要延期

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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只是编程在做成那一次之前需要花很多时间思考和查资料。……10000小时,什么时候你就成专家了。……画画是没有速成和捷径走的。下面是我这段时间的画:上图为2016.5.27日完成

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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打卡:昨天看完了《unity in action》第八,emmmm,虽然都跟要做的没什么关系,但还是要坚持看完这本书……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

罪的第七章(Sin Chess)

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罪的第七, Sin Chess。开发:islegame。发行:IceSilk。……※不需要骰子进行移动的桌棋游戏※多种英雄任你选,挑战连续关卡,多种地图设定※达成成就,才能解锁新英雄※……移动阶段,玩家需要根据想要移动的步数,消耗一张对应步数的手牌出牌阶段,玩家消耗一张图标与当前站点一致的手牌

千水:自问自答(上)

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而在做游戏之前,我们最需要的思考的莫过于,我们要表达什么?……这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进……但在目前的电子游戏里,玩家能够进行的输入都是预见的,或者说创作者可以全部预设的,这就会产生一个问题

机器人世界:扎诺克要塞(Robo's World: The Zarnok Fortress)

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它的任务是协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑,或是危险的工作。……机器人是高级整合控制论、机械电子、计算机、材料和仿生学的产物

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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第三:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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什么?……界面上难看浮夸的UI,首充奖励,每日签到,买十送一,屠龙宝刀,这些都无时不地在提醒我,我所面对的是个充满了资本暗流……私以为,这是好的游戏制作人需要了解的人性

版本:Early Access


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