Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……另外一个比较困难的地方应该算是过场情节的制作上了吧

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……pos = transform.position + v;// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器看到……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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一个之前的 WebGL 演示我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下:可以拖动旋转,滚轮缩放创建微小游戏项目好啦……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……其中包括一个小游戏项目和原始的 WebGL 项目

十字军骑士-群星之章(Krzyżacy - The Knights of the Cross: Shining Stars)

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群星之:集大地图探索、城建养成、公会升级等于一体的自由模式,闯荡异界谱写新篇章!……《群星之》:游戏的主舞台在一个名为安塔纳的魔幻大陆上,在这里拥有风俗迥异的六个国家,玩家将会扮演其中一个王国的小领主……【群星之】内容详情:1.大地图探索,自由选择剧情触发2.共计超150个主线事件3.共计超240个支线随机事件

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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如游戏名所示这就是一个敲桌子玩的游戏,同时这个游戏也是一个百合漫画作品,漫画里带音游,音游里带漫画,阿都好啦……学安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……《unity游戏设计与实现》上音游那才能开始制作音游部分的demo

My Wet Leto Comic 我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设。……喜爱物理的她从来都是独自沉浸在自己关注的世界,偶尔帮同社团那个爱闯祸的学妹格林擦屁股。……5月9日的她为了更好地报道CC日化的橡胶艺术展而首先造访了AB通信,可其后在前往CC日化的途中却偶遇了一个声称自己的细菌样品失窃了的研究员

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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这是一个在梦境与现实之间交替的作品。……但在《七个小矮人2》,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……,反射方程对球面各个方向的l积分得到π,lambert模型里面经常用一个漫反射参数来表示c*π这个整体

版本:Early Access


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