indienova.com/groups/post/100127
: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora
indienova.com/game/evening-vibes
自是一刻起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆制之也
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是理据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
(同时 除开游戏本体外 初版还会包含七千余字的资料设定集以供各位更加详细地了解这个世界的全貌为防止剧透破坏游戏体验伴随初版发布的设定集仅包含第一部分……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……还有,做游戏和玩游戏是不同的,你的立场需要转变过来,不能只用一种视角来看待这个游戏,这样会进入一些误区
indienova.com/groups/post/100496
(同时 除开游戏本体外 初版还会包含七千余字的资料设定集以供各位更加详细地了解这个世界的全貌为防止剧透破坏游戏体验伴随初版发布的设定集仅包含第一部分……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……还有,做游戏和玩游戏是不同的,你的立场需要转变过来,不能只用一种视角来看待这个游戏,这样会进入一些误区
indienova.com/groups/post/100497
(同时 除开游戏本体外 初版还会包含七千余字的资料设定集以供各位更加详细地了解这个世界的全貌为防止剧透破坏游戏体验伴随初版发布的设定集仅包含第一部分……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……还有,做游戏和玩游戏是不同的,你的立场需要转变过来,不能只用一种视角来看待这个游戏,这样会进入一些误区
indienova.com/game/olaguna-chronicles
《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史的第四章节《命运启示录》的上半部,讲述发生在奥拉古纳……本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)