开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……发财蛋糕装机九月开始我们就 866 的开始马不停蹄的垒游戏,一次需求分析、一次进度安排。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合

小组帖子:我没鸽

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但是每消耗200SP从敌人身上掉落ESP,每个按百分比回复ESP,具体数值跟武器有关。……CHP(这个没什么存在感,待改进,多用于紧急位移) LTOOOOO: 设定:老套的智械危机,人类阵营已获得主要胜利……,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们东西没玩家的工厂厉害),哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统

方程:3月15日

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然后,再断章取义看看伊格尔顿《理论之后》第四的选段。……你必须找出作品的特征,它们支持你对作品的诠释。……我大可认为,选段的这些话都只是伊格尔顿的看法——“因为他是马克思主义者”嘛,他那样想,很正常

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

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有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?……从游戏视频中自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏通视频,较少干扰和多余操作。……通常初步合成的图片具有瑕疵,比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整,常用的功能已在下图标出,这里就不展开介绍了

沙尘与霓虹(Dust & Neon)

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这是一步节奏,rogue风格的双摇杆射击游戏,背景是未来风格的狂野西部。……它是一个受经典风格启发的俯视角度双摇杆射击游戏,抢劫敌人武器获得武器升级, 对手越来越强大,总有新的挑战在等着你……没有什么库存管理,你永远不需要停下来折腾那些玩意儿!

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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优先考虑大局利益,还是个人利益至上? 媒体需要报道新闻,向其他玩家提供信息。……你进入小行星撞击区去拯救你的同胞,还是把它留给救援人员?在什么情况下你全力反抗?……关键特点:- 1v5 的派对游戏玩法- 扮演地球毁灭人类的角色- 扮演人类中的一个角色,面对各种灾难并生存下去

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……也许会需要花费许多时间和心思,但也是有必要的。……写在最后“一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章终于完结,分篇6节比我预想的多,也比我想象中结束的

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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无论将要面对什么,她必须勇往直前才能找到心中的答案。……《赛普拉斯遗产:起点》一共由三个章节组成,其中第二和第三章会紧接之前的章节,并且添加更多的事件和内容。……可扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

混乱英雄(Chaos Hero)

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游戏过程中需要通过层层危险的关卡、击杀BOSS才能获得最终的胜利。……玩家在游戏过程中可通过开启宝箱或者击杀BOSS获取纹,不同的纹具有不同的属性,玩家可以装备多个纹来提升自己……游戏内容游戏主角在空中时可以进行风之冲击(蓄力冲击),风之冲击可以快速移动,快速移动过程中遇到敌人自动攻击并且伤害有所加成

混沌女孩(Chaos Girl)

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游戏过程中需要通过层层危险的关卡、击杀BOSS才能获得最终的胜利。……玩家在游戏过程中可通过开启宝箱或者击杀BOSS获取纹,不同的纹具有不同的属性,玩家可以装备多个纹来提升自己……游戏特色]游戏主角在空中时可以进行风之冲击(蓄力冲击),风之冲击可以快速移动,快速移动过程中遇到敌人自动攻击并且伤害有所加成

版本:Early Access


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