峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。为什么选择二次元女性向市场?……既要让用户每天东西玩,又要让用户能够感知到她们想要的。……参加大赛之后,对产品在目前市场中的形势了更清晰的认知,帮助我们重新审视了目前的现状,对今后的努力目标有了更明确的方向

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

indienova.com/steam/game/2597460

异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……素材使用网上买的授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……zzx311: 如果你对自己的想法偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(Mahou Shoujo Desu ga, Dungeon de Mugen ni Tsuyoku Natte mo Ii Desu ka)

indienova.com/game/mahou-shoujo-desu-ga-dungeon-de-mugen-ni-tsuyoku-natte-mo-ii-desu-ka

✨全语音的回合战斗,你可以选择你的魔法和攻击你的敌人。……去看看深处有什么。" 埃里卡回答说。 是的,我会的。但我只能用我的魔法棒打他们。……地牢的深处有什么? 一个神奇的女孩变得越来越强大的故事

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

Warhammer Horus Heresy: Legions - Shattered Legions bundle

indienova.com/steam/game/3697830

这个包裹包括战将Nykona Sharrowkyn,一个保证破碎军团传奇张牌的箱子,以及10个破碎军团的箱子……“那里只有黑暗,什么都没有。”- 尼科纳·夏洛金这是开始收集破碎军团的最佳方式!……在伊斯塔万V上倒下的军团,用这个传奇的优惠重新锻造,并指挥他们对抗战帅在贝塔-加尔蒙扩展中

版本:Early Access


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