Owlboy:复古游戏的现代制作

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这也是为什么,甫一推出,Owlboy 就在 Steam 上大获好评。……但是,扪心自问,我们真的对于复古游戏没有更多的要求吗?还是来看看 Owlboy 吧。……从这样的案例之中,我们也可以看出,游戏在它短短的发展历程之中已经走了多远,而且这些进步不只是技术方面

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……林子一旦大了,未必每只鸟都猪,只是大厂依靠经验积累,更可能做出“合格”的内容产品罢了,换言之,凭借创意

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二章中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求什么呢……这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚快,以快克柔”的三元属性制衡体系

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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C++ 高性能计算-远程职位描述参与并负责 PCG 系统软件模块的设计和开发工作;与产品,TA 保持良好的沟通……,确保能完成产品和 TA 的需求;职位要求3 年以上 C++开发经验,较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作……岗位要求:本科及以上学历,丰富的 Houdini 程序化生成经验,熟悉 Vex,有脚本编程经验;熟悉

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登

神秘区域(Rearea)

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游戏体验概览 - 与其他玩家并肩同屏游玩该游戏,与同伴实时分享你的新发现!……与你的家人,兄弟,朋友,男/女友,孩子共享这一美好的游戏时光吧!……- 高度随机的游戏内容,每次“醒来”都将面对全新的世界和环境,会有什么不同的冒险等着你呢?

魔龙之戒

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简介:《魔龙之戒》以秘境模式为主要游戏方式,秘境地图一定随机性,通过通关一层层的秘境任务,您可收集大量独特物品……在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

版本:Early Access


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