越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第二在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……原生的GUI开始做。就是现在这个游戏的原型

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……- 在挑战模式中对战社会大叔 O、数学教研员 H 以及此游戏努力训练了一周的游戏制作人 反馈- 游戏制作人……- Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了- 好友 Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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没错,QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字里这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿和大腿的状态……所以下面我会总结一下 Bennett 在游戏都说了些什么(不是原文翻译)。……你们有想过自己在游戏中扮演的是什么角色么?是像第欧根尼一样下半身在罐子的那个人吗?

会员:Way

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准备独立制作一款roguelike类型名字:暂定类型:动作,地牢,卡牌?……微:Way

《怪谈》开发记录(06)

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但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……HDRP 6.9,他们材质的是 Tessellation,结果升级到 2019.3 后连项目都打不开了……版本更新后照了下镜子,吓死我了,这材质……彩蛋经 典 重 现四月总结本月把人物的移动、交互、视角切换、

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……HDRP 6.9,他们材质的是Tessellation,结果升级到2019.3后连项目都打不开了……版本更新后照了下镜子,吓死我了,这材质……[/spoilerblock][spoilerblock text

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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现在美术内容的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是PBR的standard……材质,我放到移动端简直爆炸本身是个发光体,不带全局光根本发不出光,带全局光手机实时计算还不得变暖手宝,……怪物是maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《老子》第四十二这两个中国人都耳熟能详的古语,告诉了我们什么呢?……《救猫咪》的一段话来说,那就是——拍摄你的电影海报。体验者们想得到什么,在这里就给他们。……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥

版本:Early Access


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