danggexiaomimeiya:《神仙道》×《仙剑奇侠传》联动PV,赵灵儿10月1日登场!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29460

点击观看联动PVhttps://v.qq.com/x/page/z32797e93sh.html 一、……〓仙 · 赵灵儿〓【绝技】—真 · 五气朝元免疫混乱1回,攻击目标并清除目标气势,根据清除气势值一比例为我方所有角色回复气势……攻击目标并清除目标气势,根据清除气势值一比例为我方所有角色回复气势;且回复我方全体生命并增加血脉守护

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

暗黑地牢1最重要设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们核心玩法。……我们游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》核心玩家,之后我们宣发也会有的放矢。程序要求:1.……美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多。2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可

欧陆风云 3 完整版(Europa Universalis III Complete)

indienova.com/game/europa-universalis-iii-complete

因《欧陆风云 III》其游戏画面设计采用 3D 引擎,所以系统配置对显卡的要求须支持 Pixel Shader……欧陆风云系列游戏最大问题为不断民众叛乱,任何政治清明举动都无法避免莫名其妙内战,游戏进行越到晚期越会产生毫无道理大规模叛乱……国家政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同体制又划分为多种类型

欧陆风云 3(Europa Universalis III)

indienova.com/game/europa-universalis-iii

因《欧陆风云 III》其游戏画面设计采用 3D 引擎,所以系统配置对显卡的要求须支持 Pixel Shader……欧陆风云系列游戏最大问题为不断民众叛乱,任何政治清明举动都无法避免莫名其妙内战,游戏进行越到晚期越会产生毫无道理大规模叛乱……国家政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同体制又划分为多种类型

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

indienova.com/groups/post/32830

诚邀热爱游戏和对游戏设计充满想法你加入我们!……我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作两款游戏分别是Alice……系列文字游戏和策略回合RPG,前者曾获得Appstore全球推荐

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

indienova.com/steam/game/1499030

3D辉针城是一款自由视角飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶……,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶本游戏将复刻原版辉针城故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜道具似乎变得有点不一样了……,于是3人踏上了前往调查旅途 全方位操作方式不再局限于竖屏横屏,全屏幕立体弹幕会给您带来不一样体验人物移动方式从原版上下左右变成前后左右上下立体方式

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101798

热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……等有一复杂度项目的系统工作。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性思考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101799

热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……等有一复杂度项目的系统工作。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性思考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101803

热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……等有一复杂度项目的系统工作。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性思考

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-zackzs-article/

而传统游戏特征则是,对于玩家每个选择,都是不可逆且会有一个不同价值结果;而且结果一程度上是较为不明朗……因此,一个新奇机制和谜题游戏结构,也就一拍即了。……虽然诚如学长所说第一个版本可玩性很容易建构出来,对制作者的要求更多依赖美术、声音和关卡打磨,对机制设计和故事设计没什么要求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)