诺娃独立游戏通讯 2021-#19

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什么三句话、十几秒就能演完的内容,就是要刻意做成来回四五次的对话、几十秒的动画?……我倒是能理解 FC 上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、的文字风格。……从设计开启机关的那一开始,第一遍的剧情专属于你

Jellyshuar:赛尔维西亚地图

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*失业一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活艰难,但还是要腾点时间填坑

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

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游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便了一个随便的东西……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

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是的,虽然是生存,但是你什么都不做也不会死,人物也不会饥饿,就是这样消耗时间进行建设。……在探索和游戏进行过程中,会有文字对话似的事件产生,有的有多选一选项,选的可能有的影响,例如某个资源增多……为什么最后我又忍住了呢,因为我恍然大悟,这就是个单机游戏啊,我进度玩的终有一天会通关,钱花的并不值啊

梦幻车赛3D(Dream Car Racing 3D)

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游戏特色 • 车辆设计:自己的车。 • 单人游戏:在程序生成的赛道上比赛。……• 玩家生成内容:创造并分享你的车辆,赛道与地图

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

千水:浅谈横版跳跃游戏

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的,那让我们扩充一下之前的思维导图然后,让我们来回顾一下之前CCST里还没有讲的节奏。节奏是什么?……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……对通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……游戏内容简化的排球; 击球过杆/网并让球落在对手的场地上。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物

风暴岛(风暴岛)

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在每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起造好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船造好。……游戏中有一些道具:1,船:沿海岸线分布着一条船的四个部位,玩家使用木头可将其满,当四个部位全满则幸存者获胜

版本:Early Access


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