indienova.com/game/immortals-must-die
死亡是工作的一部分在这个游戏中,准备在很多情况下死亡,但总是以一种有回报的方式。……收集所有 5 个印章,拯救自己于不确定的未来
indienova.com/groups/post/1089
荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……Yzeeee: 那说的一定就是我。。。………的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写(立flag)
indienova.com/game/fox-hime
人的心灵总是有迹可循吗?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性的时候,或者一直都是率性的吧。」……但即使是如此,依然还是有个问题困扰着她。 源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作。……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/groups/post/102750
风格统一,有特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……的完成度还可以游戏的规则设计也比较完善了两年多的工作经历能够做到这个,非常厉害只不过,我看不出这种玩法跟roguelike有什么关联……除了这个还会有其它的吗?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100867
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100868
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
版本:Early Access
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