焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

黑客义警:I.C.E 断路器(Jack Move: I.C.E Breaker)

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在战斗中选择加载哪个软件获胜的关键!……硬件升级可以帮助提升你的属性,增加安装的软件数量,或给诺娅额外的能力

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的

草原大善人:2023.12.18

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其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要加就临时加入脚本了,现在再想查之前的代码又常常会忘记在哪个脚本中……(失败尝试)尝试使用状态机分层Layer管理,但最后多层结合时会出现BUG,所以最后还是将所有状态放在一个层内管理……(尚未进行)等战斗系统弄完,准备使用Addressable进行资源管理,虽然我目前还没研究这到底个什么东西

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限的资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个触发的事件,带有物品和技能系统的回合制战斗……可惜的本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

Taxer Inc

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此外,你还可以使用许多工具来管理内部政策。……关于数字- 3大场景(欧洲、亚洲、非洲)- 6种资源- 超过100个玩国家- 20种可收的税- 60……条采取的法律和行动

烧毁的土地(Burned Land)

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烧毁的土地一个4x游戏,你将控制一个新生的人类,并尽量避免它的灭绝。……先进的人口管理人口你的主要资源之一,你的人民将得到喂养,受过教育,接受过培训和武装。……完全自由和无限重玩性在角落里管理你的人和他们的问题,探索世界寻找强大的文物,摧毁地球上的所有生命,挑战元素和众神

我 自 己:1.14.5

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1.14.51.初级斗士ai改进2.服务器管理添加Bots

机场(Airport)

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身为一个孩子,您是否曾梦想成为空中交通管制员,管理数百架玩具飞机和乘客的航班?……机场一款完美的派对游戏,或是一个人玩的挑战游戏。每个关卡都是一个美丽而复杂的发条机器,等着玩家。……如果您正在寻找更多挑战,您可以尝试解锁的困难模式,这将更加考验您的技能和协调能力

版本:Early Access


总页数:50


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