郭佳谊:演示动画第一部分

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果然还是不擅长做声音部分,凑合用。目前的声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作

羽化:Day 9

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暖风机好啊 今日进度1.终于有自己的美术资源了 虽然还是初版 总之换上

游戏历史上的今天:《逆转裁判 4》(北美)

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另外,本的主角不再前三的成步堂龙一,而是一个新人律师——王泥喜法介。……不过在总制作人稻船敬二的要求下本作还是有成步堂的戏份,而且成步堂成为了一个十分神秘的存在。……有的玩家觉得“三代之后无逆转”,其实个人觉得除了五代质量略有下滑,四和六还是挺不错的

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然自上而下的视角,有的实时移动……(DOS 版),有的回合移动和回合战斗。……此外,冒险者还可以发现一些特定的功能,如祭坛、王座、喷泉等,这些功能可能会对角色产生各种影响,无论正面的还是负面的

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/25750

这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到做的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

Aseprite 的使用时间10508小时。Pixel FX Designer 87个小时。……忽略优点,批评一下自己的游戏设计,作为动作游戏的节奏过于缓慢了,需要更快的速度,更强的自己与敌人才行……,在根据场景与对白琢磨出了游戏机制,最后做出了游戏,都是为了那一

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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Pixel FX Designer 87 个小时。Smear 41 小时。……忽略优点,批评一下自己的游戏设计,作为动作游戏的节奏过于缓慢了,需要更快的速度,更强的自己与敌人才行……,在根据场景与对白琢磨出了游戏机制,最后做出了游戏,都是为了那一

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

indienova.com/steam/game/2447580

N进行提速关于游戏《疾风猎人》一款全新的以魔幻题材为背景的RPG游戏。……团队竞技 玩法多样经典玩法悉数登场,血色城堡、恶魔广场还是原来的味道;赤色要塞、狼魂要塞团结协作,共抗邪魔……特色玩法 命定欧非特色鹿影迷踪玩法,随机刷怪,掉落高阶装备材料,全服玩家随机抽取,欧皇与非酋在这一觉醒血脉

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11765

而且除了这种当时的“巨星”之外绝大多数人的家族纹都是未知或者存疑,这也算是给我们开发降低了一点难度……那么到了这个日子还有个不避免的环节就是展望下未来,19年呢,定个小目标就是游戏要上线,最起码要EA。……当然作为独立游戏,很可能会在这里被打脸,不过还是尽可能去做

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

如果还没装过“打开”两个字“下载”两个字,点下载就能下载了。……,链接https://pan.baidu.com/s/1l_mGsW8786SXwYlAaweUCg……好了,这篇文章总算结束了,如果你看了这些还是有不明白的。。。我也无能为力

版本:Early Access


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