【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。在此附上B 站链接和原视频油管链接

微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品相关资源学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com/doc/教学视频……1310477560790351872QQ 群:853676032(小游戏可视化体验官)B 站上有个 Up 主制作了相关的视频

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

【设计红黑榜】第 7 辑:游戏里的图形和 UI 设计的瑕与玉

indienova.com/indie-game-development/design-doc-good-bad-the-best-and-worst-of-graphic-and-ui-design-in-games/

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频……NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频……相关链接:Youtube 链接Patreon:Design DocNightOwlWizard@B 站游戏的图形和

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-secret-to-good-rhythm-games/

但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分The Secret……但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的音游设计惯例

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……__________1 译者注:SVGA,即高级视频图形阵列(Super Video Graphics……预告片的承诺《暗黑之门:伦敦》大致上是做到了

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……,就像在弹幕网站发布的视频,如果先让人发送一些带动意见气候的弹幕(比如在怀旧动画片的剪辑让人先刷一些……“青春回来了”),那么只要视频本身不出现重大问题(比如把最新出的动画片放到了怀旧动画片剪辑),那么后续观众基本会跟随意见气候发送雷同的弹幕

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