indienova.com/u/gadqq/blogread/11860
每一作塞尔达传说内都有很多教科书级别的关卡,这一作当然也不例外。……之余,我认为这个神庙解谜的解法恰好代表了这一作塞尔达的两个核心导向。第一个是自由度。……这个设定在前代塞尔达传说其实已经出现,但在旷野之息里才被无限放大,这就是这一作的另一个核心
indienova.com/game/cloud-island
遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機制。……有時您將不得不與敵軍單獨作戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景
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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间制,……本作由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在
indienova.com/game/super-mario-rpg-legend-of-the-seven-stars
与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合制战斗。……本作受到非常正面的评价
indienova.com/game/dragon-quest-ii-luminaries-of-the-legendary-line
自本作起引进了队伍制,能够最多 3 人一同展开冒险
indienova.com/u/lancelot/blogread/70
目前第三章已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三章灯塔内部环境概念设计:第一章是所有玩家都会玩到的最重要的一章,所以我们放在最后制作。……第一章环境概念设计
indienova.com/u/asukalin/blogread/22365
玩什么、想什么、看什么,总的说来,都是一种私人的事情。……甚至有些游戏机会将你的游戏过程做成某种履历一样的东西向大众公开推送(指PSN的奖杯),最终,甚至连持有“玩游戏是一种私人化的事情……”这样的想法,也会招致一些类似“不,游戏活动从来都不是私人的事
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711
最重要的第一点是超爽的战斗,其次是丰富的内容,再次是让人着魔的打宝,最后是长久更新的赛季制……结合了这些要点……遗忘点、200碎裂原晶、限定身体特效和10契灵结晶外,还有限定头像、传送门皮肤“炎狱心扉”和100英雄纹章。……限定奖励将通过活跃活动获得,英雄纹章可用来解锁英雄特性。■ “火炬之光”赛季玩法和新内容揭晓!
版本:Early Access
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