铁路公司:孤注一掷(Railroad Corporation: All or Nothing)

indienova.com/game/railroad-corporation-all-or-nothing

本次全新挑战需要你利用已有资源,完成目标偿还巨额债务。……受到罢工和机车制造商生产过剩的影响,你的公司不得不签下一大笔贷款协议,以此保持业务顺利进行。……你也可以邀请一位朋友和你共同完成挑战,毕竟有个可靠的合作伙伴,对经营业务总是件好事

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

indienova.com/steam/game/1672880

你有没有想过,经营自己的胡克咖啡馆是什么样子? 让我们来模拟一下。……Streamer_Life_Simulator/关于游戏[/img)你是否曾经想知道经营自己的胡克咖啡馆业务什么样子……如果你不能正确地花钱,你为什么要追着钱跑?

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝有很多隐藏的技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你的冲刺次数,那么追求通和极限的玩家就可以进行运用……,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一便是生产出工作台的那一……2.4 功能 & 转换如果一款游戏,其难度一直是越来越难,那么就必定有一玩家跳出心流区域

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝有很多隐藏的技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你的冲刺次数,那么追求通和极限的玩家就可以进行运用……,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一便是生产出工作台的那一……2.4功能&转换如果一款游戏,其难度一直是越来越难,那么就必定有一玩家跳出心流区域

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

indienova.com/u/s5366973/blogread/8100

第三:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?

Indie Royale: The Phoenix Bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-phoenix-bundle/

Indie Royale 的新包 The Phoenix Bundle 上架,说实话没什么新鲜的,基本上都是进过包的游戏……,不过《认知》的第三、第四倒是比较新的,还算值得。……,不过《认知》的第三、第四倒是比较新的,还算值得

像素猎魔人(Monster Coming)

indienova.com/steam/game/2491050

不同的boss拥有不同的攻击技能,超的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只boss的攻击都将是你噩梦……不管是什么选择,都会通往胜利的道路!是召唤流还是buff爆发或是大范围高攻击数值碾压。……在开始游戏的那一,就是胜利的宣告!

版本:Early Access


总页数:50


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