indienova.com/steam/game/692710
太空宝贝》是一款简单的平台跳跃游戏。由中国独立开发者制作。……游戏关卡是无限的,没有终点,而且你不能中途暂停。考验你的反应力和毅力。 大家好,《跳跃吧!……太空宝贝》是一款简单的平台跳跃游戏。由中国独立开发者制作
indienova.com/steam/game/1189040
一种增加记忆力的游戏。...Smart Girl: 圣诞老人是寻找可爱的圣诞女孩的一场比赛。……这是一种提高记忆力的游戏。 它既容易又简单,但也可能失败。……重放方法:记住在有限的时间内,记住6~11个数字,并输入一个令人难忘的数字
indienova.com/u/jnereus/blogread/4907
简单记录一些项目中用到的组件和内置方法函数的特点 1.……Unity的时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity的内置时间,……会随着进程和应用的挂起而挂起,不适合用作长时间的记录 (2)date.time c#的时间,可获取本地时间
indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
然后我又自己编写了一个简单的脚本,控制主角的移动等行为。……盖子则简单很多,身上不需要套代码。……我使用的方法是将站在平台上的玩家设为平台的子物体
indienova.com/u/joey1258/blogread/2439
该方法创建一个只有一个OnError消息的队列,并将Exception参数传入方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象的首选方法。……一个很简单的办法就可以修正这些错误,那就是为IDisposable token返回timer,而不是Disposable.Empty
indienova.com/groups/post/61079
发起:ltmaster 嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是吗?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916
indienova.com/groups/post/61078
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indienova.com/u/yuhua/blogread/11498
今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来的触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance
indienova.com/steam/game/3596410
制作您的道路,解决难题,并发现隐藏在石头内的秘密。……难度模式从简单的范围(包括快速保存和跳跃指示器等训练轮)到钢铁侠,在整个游戏中您只有一种生活。……就在您认为自己已经掌握了控件时,游戏就找到了一种与您混乱的新方法
版本:Early Access
总页数:50
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