面包大师(Bakery Master)

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您可以添加水果块,饼干,心形蛋糕和各种独特浇头,以真正制作出令人赞叹蛋糕。……很棒事情是,您总是会想出自己独特食谱,并且有各种各样想法可以使您蛋糕令人兴奋且与众不同。……特征: - 创建自己移动面包店- 设计惊人,独特而有趣蛋糕- 为每个客户定制蛋糕- 无限的方法制作精美的蛋糕

Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

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花了大概两周空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……花了大概两周空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多关卡?

多边形游戏地图的生成 #1

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简单的方法是使用六角网格,然后加入一些随机性,使它看起来不那么规则。……通过使用劳埃德松弛算法(Lloyd relaxation)一个变种(这种算法会对使用相当简单的方法调整随机点位置……使用泰森多边形会让项目复杂许多,因此,如果你想要从较为简单的方法开始入手,可以试试方形网格或者六角网格

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器方式来存放属性,其其实内部是一个字典……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 做数值策划,真的只要小学四年级的算术水平吗?

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在很多从业者认知中,数值策划可能是待遇水平最高策划岗位。……某位资深制作人就曾在一场活动上半开玩笑地表示,只要算术能力达到了小学四年级水平,那就具备了做数值策划基础……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱魔方工作室群资深策划Blake,请他聊了聊数值策划工作方法

后室:迷失(BackRooms: Lost)

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不断收集线索找到离开的方法。……丰富多样解密玩法 每一关都有独特解密玩法,从简单到困难,动动你脑子!小心翼翼尝试!……即将到来 ◎ 彼岸、享乐层、下水道(制作中)◎ 可交互与触发特定效果后室道具◎ 更多解密玩法◎ 更多未知后室实体

暗夜迷宫(Dark Night Maze)

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随着关卡难度提升,怪物将会越来越强大,玩家需要根据怪物能力来制定出最合适战斗策略,借助于自己装备和能力来获取胜利……游戏中共有4个关卡,分别是简单关卡、普通关卡、困难关卡以及地狱关卡,每个关卡都有多种挑战等着玩家去完成……游戏中拥有多样怪物,每个怪物都有自己特点和能力,玩家需要根据怪物能力来制定出最合适战斗策略,并且游戏中还有几种可怕

VRQ测试(VRQ Test)

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VRQ 是指虚拟现实中敏感程度。……通过简单的测试可以帮助你了解自己对 VR 敏感程度,从而获得更好 VR 体验。……测试方法是在 180 秒内,体验 5 种不同考验,随着时间推移,测试造成敏感效果会逐步加重

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”

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有多种方法可以实现这一目标,接下来我会在我制作的范例关卡中一一展示。……我所制作的第一个挑战非常简单而基本。 画面中间炮台会周期性发射炮弹。……在关卡最后部分我制作了这样一个前奏环节:马里奥需要从一堆幽林下方快速通过一连串履带

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

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口型动作制作时,通常采用是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……而ADX LipSync可以比这些方法更有效生成更自然口型。……生成口型可以输出为可以简单嵌入各种模型数据格式,可以同时应用于2d / 3d模型

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