indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528
在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……three.js中的HUD层的实现方式是把脱屏canvas转换为纹理,再将纹理传递给材质,然后用正交投影相机投影到一个平面上
indienova.com/game/we-the-refugees-ticket-to-europe--01
在游戏中,玩家将跟随主角的视角,在如梦似幻的手绘漫画构成的欧洲和北非世界里重走鲜为人知的难民之路。……开发者将向现实中的难民伸出援手《血泪航线》5%的收入将捐赠给相关的慈善机构以帮助缓解难民问题。……与此同时,玩家也将体验到作为一名记者和作家,在面对现实世界冲击时所体验到的困境和挣扎
indienova.com/game/we-the-refugees-ticket-to-europe
在游戏中,玩家将跟随主角的视角,在如梦似幻的手绘漫画构成的欧洲和北非世界里重走鲜为人知的难民之路。……开发者将向现实中的难民伸出援手《血泪航线》5%的收入将捐赠给相关的慈善机构以帮助缓解难民问题。……与此同时,玩家也将体验到作为一名记者和作家,在面对现实世界冲击时所体验到的困境和挣扎
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,对我个人而言,这个游戏的体量是巨大的,抱着对游戏内容和UE的双重兴趣,我加入了初创团队,从研究引擎到实际的逻辑开发
indienova.com/game/gundam-assault-survive
本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名
indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137
v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……有时候真的觉得我的思路是不是已经西化到不会用中文思考了
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333
咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!……(就是没有报酬,但游戏收入除外) *************************
版本:Early Access
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