legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置HUD层的。……three.js中的HUD层的实现方式是把脱屏canvas转换为纹理,再将纹理传递给材质,然后用正交投影相机投影一个平面上

血泪航线(We. The Refugees: Ticket to Europe)

indienova.com/game/we-the-refugees-ticket-to-europe--01

在游戏中,玩家将跟随主角的视角,在如梦似幻的手绘漫画构成的欧洲和北非世界重走鲜为人知的难民之路。……开发者将向现实中的难民伸出援手《血泪航线》5%的收入将捐赠给相关的慈善机构以帮助缓解难民问题。……与此同时,玩家也将体验作为一名记者和作家,在面对现实世界冲击时所体验的困境和挣扎

血泪航线(We. The Refugees: Ticket to Europe)

indienova.com/game/we-the-refugees-ticket-to-europe

在游戏中,玩家将跟随主角的视角,在如梦似幻的手绘漫画构成的欧洲和北非世界重走鲜为人知的难民之路。……开发者将向现实中的难民伸出援手《血泪航线》5%的收入将捐赠给相关的慈善机构以帮助缓解难民问题。……与此同时,玩家也将体验作为一名记者和作家,在面对现实世界冲击时所体验的困境和挣扎

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无有的过程,是我最大的享受……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,对我个人而言,这个游戏的体量是巨大的,抱着对游戏内容和UE的双重兴趣,我加入了初创团队,从研究引擎实际的逻辑开发

《伊始之地》:当人类退场

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一场高开低走的生态恢复之旅 “你们人类留下了什么,我们一一列举以免淡忘。……你们和你们的历史封存在透明文件套,封存在塑料保鲜袋,封存在合成树脂。……,这是游戏当前版本(v1.0.1)的全部内容

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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本作的收录机体将扩展《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

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v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……有时候真的觉得我的思路是不是已经西化不会用中文思考了

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333

咨询QQ/微:2412626024官方群:836102376记得备注哦!……(就是没有报酬,但游戏收入除外) *************************

今日强档:信号法则

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留名千挑战超过 40 道谜题,在排行榜上与其他调试员一决高低,证明自己的强大实力。……充满真实感的元器件设计通过 Papernoise 的设计,将游戏的沉浸感提高全新的水平,他曾为 Mutable

版本:Early Access


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