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当然,我知道继续深化是不好的,但是心理惯性上依然想要完成它。……冒险型路线与设计变形我个人并不喜欢做跟别人一样的东西,尤其是玩法。……我也一直在找别人此类的设计日志,但无果。(目前打算每周一更,持续个一两年,大概会是两三个项目
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下面就一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……当然,我们要呈现给玩家的怪物远不止以上两种,还有更多的怪物还在悄悄来袭中,请关注我们的微信公众号, 获得更多重置信息和游戏动态……游戏交流群:472453309微信公众号
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不过大家要注意了,星能掉落后,所有人都可以采集,不要让这些星能被别人捡走哦。……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官方网站:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号无限宇宙”……关注官方微信公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微博
indienova.com/groups/post/89122
我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。……: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已上架alpha测试版本……Q 812205712 我程序
indienova.com/groups/post/88745
想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作……,或者提提意见,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫:……你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的Unity,自认为程序代码还是比较不错的
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但这做法是我几年前所了解到的,时至今日,这标准是否被淘汰了,我自己也不知道。……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么样的项目,项目不一样,往往要求就不一样。……gt;>微信公众号:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
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产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!……微信:LINAZHA_
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