indienova.com/game/the-hotel-2
一名流浪汉误入了一家因发生恐怖事件而导致关闭的酒店,紧接着一连串匪夷所思的事接踵而至,门上的量杯,被关禁闭的小女孩……操作方法: 方向键/鼠标点击 控制人物移动回车键/Z 键 确认Esc 键/X 键 取消A 键 攻击Q……键 设定目标S 键 跳跃 作者微信号:fyq409918552 QQ:409918552 QQ 交流群
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614
学习GMTK Jam的风格做总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常办肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的……《变量》Key作为本次活动的礼品(`・ω・´)ゞ让我和参加者都休息一阵子再办下一届吧(/ω\)
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34331
守时——到点了先走一步顺从——收到,不辛苦,这是我活该的谦逊——啊,这个需求做不了,你找别人吧乐观——……问题不大,明天再改主见——啊对对对,你说的都对豁达——事已至此,先吃饭吧
indienova.com/groups/post/670
发起:浑身难受 凌晨发现网站、q群,甚至steam账号的logo都换了。难道就没有公告来说明一下吗?……Humble Ray: 莫急,马上就会说的 eastecho: @浑身难受#0 稍安勿躁哈,都更换完成后会有说明……浑身难受: 原来还没换完啊,好的@eastecho#2浑身难受: 我还以为你们不说了呢@Humble
indienova.com/u/dream/blogread/646
试着做了段剧情 我自己意淫了一个片头动画,资源全是用别人的,纯属实验品,大家看看就好,哈哈哈哈~~
indienova.com/u/defisym/blogread/12041
总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……最后只剩下了我的自说自话,暂时成了一个不知何时才会被补完的占位符
indienova.com/steam/game/2111070
购物,完成任务这是一个准大二学生所制作的游戏DEMO,最初是作为个人练习的,逐步完善之后我发现程序部分已经很好了……,所以向大家免费公开,所有美术素材来自Unity资源商店,请原谅我不会美术,游戏的玩法很简单,你可以控制一个英雄在一片被封闭的大陆上移动……,同时此大陆上会刷新怪物,你可以右键普通攻击或者按下Q使用技能攻击它并获得经验值和金币,金币可以供你购买装备
版本:Early Access
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