indienova.com/game/zombie-vikings
的创作者制作,这款新游戏设有可由 1 到 4 名玩家操作的合作模式,在游戏中你要不断向别人肚子上捅刀子
indienova.com/u/neurocreativa
Guille辞去了稳定的工作,用多年工作的积蓄踏上了独立游戏开发这条路。……Guille也许是比别人幸运一些,也许是比别人努力一些,作为工作室的第一款游戏,收获了众多玩家的认可和鼓励
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
也就是一些闲言碎语 断断续续的登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,就刚才看到别人的日志才决定登上来写写……看了书,才发现,其实别人把东西交给你,你还要自己去思考,自己去实践。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
首先我们先给场景中添加一个按钮~我们用RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程
indienova.com/u/mirai/blogread/26535
其二本人也厌倦了用战斗来进行征服的过程。……当然为了能更有意思,游戏中也加入了机关和各种消灭敌人的方式。……最后希望大家能产生共鸣。我们虽然彼此并不认识对方,但我们就像一个一个的亮点在各自的地方发着光
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
服务商所擅长的游戏声音领域,比如欧美管弦乐、中国民乐、日系二次元等,每给服务商都有自己擅长的领域,考虑自己需要的,找到别人擅长的来帮自己实现……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时用
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
服务商所擅长的游戏声音领域,比如欧美管弦乐、中国民乐、日系二次元等,每给服务商都有自己擅长的领域,考虑自己需要的,找到别人擅长的来帮自己实现……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时用
indienova.com/groups/post/102848
我希望有更多的人也能体会到这一乐趣。……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏
版本:Early Access
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