SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

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为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏在PC上重写出来,尽可能地参照原版来制作……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中……支持最多三个玩家一起合作通关 微调整部分角色技能输入和性能,提高技能实用性 增加可配置陪玩AI,单个玩家也多人游戏

僵尸维京(Zombie Vikings)

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的创作者制作,这款新游戏设有可由 1 到 4 名玩家操作的合作模式,在游戏中你要不断向别人肚子上捅刀子

会员:NeuroCreativa

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Guille辞去了稳定的工作,多年工作的积蓄踏上了独立游戏开发这条路。……Guille也许是比别人幸运一些,也许是比别人努力一些,作为工作室的第一款游戏,收获了众多玩家的认可和鼓励

PasserA:断断续续

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也就是一些闲言碎语 断断续续的登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,就刚才看到别人的日志才决定登上来写写……看了书,才发现,其实别人把东西交给你,你还要自己去思考,自己去实践。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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首先我们先给场景中添加一个按钮~我们RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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进程的互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

Mirai:这款游戏是制作者对美好世界的一封情书

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其二本人也厌倦了战斗来进行征服的过程。……当然为了更有意思,游戏中也加入了机关和各种消灭敌人的方式。……最后希望大家产生共鸣。我们虽然彼此并不认识对方,但我们就像一个一个的亮点在各自的地方发着光

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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服务商所擅长的游戏声音领域,比如欧美管弦乐、中国民乐、日系二次元等,每给服务商都有自己擅长的领域,考虑自己需要的,找到别人擅长的来帮自己实现……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

服务商所擅长的游戏声音领域,比如欧美管弦乐、中国民乐、日系二次元等,每给服务商都有自己擅长的领域,考虑自己需要的,找到别人擅长的来帮自己实现……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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我希望有更多的人也体会到这一乐趣。……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏

版本:Early Access


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